皮筋固定着——原装的卡扣断了。
许琛接过手柄,掂了掂。橡皮筋绷得很紧,电池仓没有松动的迹象。他的拇指搭上了左摇杆,食指扣在了LT和RT上。
“王建,你过来。”
王建走到他旁边,站定。
“你说三种棍法姿态的操作深度太浅,三个小时就能掌握所有组合。”许琛的眼睛盯着屏幕,拇指轻轻拨了一下左摇杆,角色模型往前走了两步,脚步声在空旷的测试环境里发出清脆的回响。
“那我现在用这三种姿态,打给你看。你告诉我,深度够不够。”
他按下了右摇杆。
屏幕上,角色模型的站姿变了。金箍棒从单手持握变成了双手横握,棍身横在胸前,重心下沉,双脚分开与肩同宽。棍身的纹路在灰色光线下流动了一下,从金色变成了暗红色——这是“劈”姿态的视觉标识。
重击模式。
许琛的右手拇指按下了A键。
角色挥棍。动作不快,但极重。金箍棒从右上方劈下来,棍身划过空气时带出一道暗红色的残影。棍尖砸在地面上的瞬间,网格线从接触点向外扩散出一圈波纹——物理引擎计算出的冲击波视觉反馈。
一击。
然后许琛松开了A键。没有接第二下。
他按下了LB。
姿态切换。角色的站姿在零点三秒内完成了转变——双手横握变成了单手持棍,棍身从横在胸前变成了斜指地面,重心从下沉变成了微微上提。棍身的颜色从暗红变成了淡蓝。
“扫”姿态。范围模式。
许琛的拇指在A键上点了一下。
角色横扫。金箍棒从左向右划出一道弧线,弧度很大,覆盖了角色正面将近一百八十度的范围。棍身末端的速度极快,淡蓝色的残影在空气中拉出一条流畅的弧线。
一击。
然后他又松开了。再按LB。
第三次姿态切换。单手持棍变成了反手握棍,棍尖朝前,像一柄长枪。重心前移,身体微微前倾。棍身的颜色变成了银白。
“戳”姿态。精准模式。
A键。
角色突刺。金箍棒笔直地刺出,速度极快,棍尖在空气中划出一条几乎看不见的银白色线条。动作
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