幅度很小,但指向性极强——棍尖精准地指向了五米外那个重甲持盾敌人的面门。
三种姿态。三次攻击。每种各一下。总共不到五秒钟。
许琛停下来了。
角色模型站在竞技场中央,银白色的棍尖指着前方,一动不动。
“三种。”许琛说,“劈、扫、戳。你们刚才看到了。”
他转过头,看向王建。
“现在我问你一个问题。”
王建的表情很专注。他的眼睛从刚才许琛操作的第一秒起就没离开过屏幕,瞳孔里映着角色模型的轮廓。
“如果你面前站着这三个敌人——重甲盾兵、轻甲双刀、远程法杖——你先打谁?”
王建想了一下。“先打远程。法杖的输出最高,留着是隐患。”
“用哪种姿态?”
“戳。精准模式。突刺距离最远,能第一时间接近远程单位。”
“好。”许琛点了一下头,“那如果法杖在你突刺的过程中,往后闪了一步呢?”
王建的眉头皱了一下。“那就……切扫,用范围攻击覆盖他的闪避方向。”
“如果他不是往后闪,是往左闪,而且左边刚好站着那个轻甲双刀?”
王建的嘴张了一下。
“如果你切了扫,范围攻击确实能覆盖到法杖,但同时也会把轻甲双刀打出硬直。轻甲双刀被打出硬直之后,重甲盾兵会趁你收招的空隙举盾冲锋。你是继续打法杖,还是切劈去破盾?”
王建没有立刻回答。
许琛转回屏幕。
“我打给你看。”
他的拇指按下了右摇杆,同时食指扣住了RT。
角色模型动了。银白色的棍尖对准远程法杖,双脚蹬地,身体前冲——戳姿态的突刺起手。角色像一支离弦的箭,直直地朝法杖冲去。
法杖的AI在角色接近到三米时做出了反应——身体往左侧闪了一步,同时抬手释放了一个弹道很慢的冰弹。
许琛的左手拇指在左摇杆上做了一个极快的拨动——角色的突刺轨迹在冲刺过程中微调了大约十五度,棍尖从法杖的正面滑向了它闪避后的侧面。
棍尖刺中了法杖的肩膀。
但许琛没有追击。
在突刺命中的同一
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