你说的选择成本。但《天命人》的目标用户不是轻度玩家——是核心硬核玩家。这群人不怕复杂,他们享受复杂。你给他们三种棍法,他们会觉得太简单了,没有挑战性。”
“谁告诉你三种就是简单的?”
许琛的反问来得很快,快到王建的下一句话被堵在了嗓子眼里。
“劈、扫、戳。三种。”许琛说,“你觉得少,是因为你在用'数量'衡量深度。但深度从来不是靠数量堆出来的。”
他站起来了。
椅子往后滑了半步,椅腿在地面上划出一道短促的摩擦声。他走到白板前面,从王建手里接过那支笔帽被咬裂的记号笔。
王建往旁边让了一步,下意识地让出了白板前的位置。
许琛没有在白板上写字。
他把记号笔放在了白板底部的置物槽里,转过身,面对所有人。
“谁的电脑上有战斗系统的实机build?”
刘哲从角落里开口了。他的椅子前腿终于落回了地面,发出“咔”的一声。
“我的。”
“开起来。投到屏幕上。”
刘哲没问为什么。他站起来,走到会议桌中央的笔记本电脑前,拔掉了原来连着的HDMI线,换上了自己从口袋里掏出的一根数据线,另一头插进他随身带的那台移动工作站——一台被贴满了各种技术论坛贴纸的ThinkPad,机身表面最显眼的一张贴纸上写着“Worksonmymachine”。
十五秒后,会议室墙上的投影幕布亮了起来。
画面是《天命人》战斗系统的实机测试环境——一个灰色的、没有任何场景装饰的方形竞技场,地面是网格线,四周是透明的碰撞墙。
竞技场中央站着主角的角色模型,手里握着一根金箍棒,棍身的纹路在灰色背景下显得格外清晰。
角色模型旁边,间隔五米的位置,站着三个测试用的AI敌人——一个重甲持盾的、一个轻甲双刀的、一个远程法杖的。三个敌人都处于待机状态,身上笼着一层淡蓝色的碰撞体线框。
“给我一个手柄。”许琛说。
刘哲从工作站的侧袋里摸出一个Xbox手柄,无线的,电池仓的盖子用一圈橡
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