《X猎人》十四种武器大类,《X刃》三种形态二十个技能。这些数字都对。”
他停了一拍。
“但你漏算了一个东西。”
王建的眉头皱了一下。“什么?”
“你算的是'选项数量'。”许琛说,“你没算'选择成本'。”
王建的嘴张了一下,又合上了。
许琛没给他接话的机会。
“《X猎人》十四种武器大类,每种操作逻辑完全不同。你知道这意味着什么吗?意味着一个新玩家进入游戏,面对十四种武器,他需要花至少两个小时去试用、比较、筛选,才能找到一种'适合自己'的武器。两个小时。”
他伸出两根手指。
“在这两个小时里,他的游戏体验是什么?是迷茫。是'我到底该用哪个'。是'我选了大剑但感觉太慢了要不要换双刀'。是'我换了双刀但伤害太低了要不要换回来'。”
他把两根手指收回去。
“这两个小时,不是在玩游戏。是在做选择题。”
戴黑框眼镜的年轻策划推了一下眼镜,胶带缠着的镜腿又滑了一下。他想说什么,但许琛的视线扫过来的时候,他的嘴合上了。
“你们做竞品分析的时候,有没有去看过《X猎人》的玩家流失数据?”许琛问。
王建的表情变了一下。不明显,但许琛看到了——他的右眼皮跳了一下,那是“这个数据我没查”的信号。
“去年GDC的开发者复盘专场公布过。新手阶段的流失率,百分之二十三。”许琛说,“将近四分之一的玩家在前五个小时内放弃了游戏。其中超过百分之六十的流失原因,根据官方后来公布的问卷调查,是'不知道该选什么武器'和'操作太复杂了学不会'。”
他顿了一下。
“十四种武器,是这款游戏最大的卖点。也是它最大的门槛。”
会议室里安静了。
空调出风口的冷气吹在许琛的后颈上,带着一丝金属管道特有的干涩。白板上那行红字——“棍法姿态扩展至七种”——在日光灯下显得格外刺目。
王建沉默了几秒,然后开口了。他的语气比刚才收敛了一些,但论点没有退让。
“许总,我理解
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