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第296章 陈教授的关注[4 / 7]

速’付费点,埋下伏笔。”

“这个思路很成熟,市面上大部分养成类游戏都是这么做的。”李荣表示认可。

一套初步的玩法框架,在几人的讨论中,迅速地被完善和丰满起来。

玩家在广袤的异星世界上自由探索,通过战斗和采集,获取各种材料。

然后回到自己的“家”,利用这些材料,建造家园,打造装备,培养宠物。

每日有限的体力值,和需要时间等待的建造过程,构成了游戏最基础的资源循环和时间循环。

“但现在唯一的问题是,”苏莹莹一针见血地指出了目前策划案里最大的空白,“游戏的主线故事,到底要怎么做?”

开放世界游戏,如果缺少一条足够吸引人的主线剧情来牵引,玩家很快就会在无尽的“刷刷刷”中感到迷茫和厌倦。

“不行就沿用《星尘旅者》原有的剧情吧。”

李荣想了想,提出了一个最省事的方案,“反正天讯那边也没用这个,我们直接拿过来修改一下,倒是能省不少事。”

“不行!”

苏莹莹第一个站出来反对,她的小脸上写满了不赞同,“李荣学长,你没仔细看班长的新策划吗?我们现在的核心玩法,已经从‘战斗冒险’,变成了‘模拟经营’和‘换装收集’了。如果还沿用以前那种打怪升级、拯救世界的老套路,整个游戏的调性都会变得很割裂,玩家玩起来会觉得很无聊!”

她顿了顿,看着众人,说出了自己的见解:“我们是独立游戏团队,跟天讯那种大厂拼战斗特效,拼场面,那是自寻死路。我们的优势,在于创意,在于细节,在于情感共鸣!”

“战斗环节必须为我们的核心玩法服务。所以,主线剧情的奖励,也应该是围绕着‘玩家工厂’和‘幻装’来设计的。比如,打败一个区域的BOSS,不是为了掉落一把更强的武器,而是为了解锁一种稀有的建筑图纸,或者是一件服装的核心制作材料。”

苏莹莹的一番话,让李荣陷入了沉思。

他不得不承认,这个看起来娇娇俏俏的小学妹,对游戏策划的理解,远比他想象中要深刻。

“那主线故事的驱动力是什么?”李荣反问道,

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