“总得给玩家一个不断探索下去的理由吧?”
这个问题,又将讨论带回了原点。
就在众人绞尽脑汁,试图想出一个足够新颖、又能串联起所有玩法的核心剧情时,一直沉默的许琛,忽然笑了。
“主线故事可以没必要搞那么复杂。”
他站起身,走到白板前,拿起马克笔,在上面写下了两个大字。
“寻亲。”
“我们的主角,可以是一个意外穿越过来的普通人。他所有的行为,只有一个最简单、最纯粹的目的——找到自己一同穿越并失散的亲人,然后,回家。”
许琛转过身,目光灼灼地看着已经有些发愣的众人。
“我们可以把整个游戏世界,设计成一个被某种神秘力量分割成无数碎片的破碎大陆。主角每完成一个章节的主线任务,击败一个区域的守护者,就能获得一份‘奖励碎片’。”
“集齐各种类型的碎片,可以制作出各种不同效果的材料,通过不断地探索,期许找到失散的亲人。”
“而那些守护者掉落的碎片,就是制作‘幻装’的核心材料。”
许琛的嘴角,勾起一抹自信的弧度,“不同的‘幻装’,拥有不同的特殊能力。比如,‘羽翼之装’可以让我们飞跃原本无法通过的峡谷;‘深潜之装’可以让我们在水下呼吸,探索沉没的古代遗迹;‘巨力之装’可以让我们移开挡路的巨石,发现隐藏的洞穴……”
“我们可以通过这种方式,将主线剧情的推进,和地图区域的解锁,以及玩家能力的成长,完美地结合在一起。玩家每获得一件新的‘幻装’,都能回到以前的地图,去探索那些曾经去不了的隐藏区域,获得新的惊喜和奖励。这种循环的正向反馈,足以让玩家产生长久的期待感。”
“至于主角的性别,”
许琛摊了摊手,脸上露出一丝恶趣味的笑意,“也很简单。选女角色,就是哥哥被魔王抓走;选男角色,就是妹妹被魔王抓走了。总之,怎么俗套怎么来。”
“然后,我们将整个主线故事,设计成一部超长的连续剧……”
“总之,一个原则,至少三年之内,别让主角跟他的亲人团聚。只要这个悬念一直在,我
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