。我们要给每个角色赋予独立的专属剧情,也就是‘传说任务’;要为他们制作电影级的专属PV;要请顶级的交响乐团录制专属的战斗音乐。更重要的是,他们不能是完美的纸片人,必须要有独立的性格缺陷和成长弧光。”
许琛在时间轴上重重地点了几个节点,详细拆解这套降维打击的玩法:“一个角色从曝光到落地,要经历立绘悬念、角色演示、拾枝杂谈、实战PV、甚至专属的Web活动。我们要让玩家在角色还没进卡池之前,就已经在各大社交平台上为他吵得不可开交,为他二创,为他写同人文。等卡池一开,那根本不是抽卡,那是粉丝在给偶像冲销量!”
他顿了顿,目光如炬,一字一顿地指出核心:“玩家掏空钱包去抽的,压根就不是一张用来推图的工具卡。他们迎娶回家的,是一个活生生、有血有肉、能在提瓦特大陆上陪他们看日落的‘老婆’或者‘老公’。只要情感锚点扎得够深,产能的焦虑就会被玩家的期待值完全掩盖。他们会心甘情愿地为了一个角色的生日会活动,去反复刷那些已经通关的副本。”
蔡宇听得冷汗直冒,后背的衬衫已经被汗水完全浸透,贴在皮肤上黏糊糊的。他终于明白幻星为什么会死了。
幻星只是在卖擦边立绘,用低级的感官刺激去骗取玩家的首充;而许琛卖的是“灵魂”和“陪伴”,是在构建一个庞大的情感消费生态。这中间差了一个时代的代沟,是维度上的绝对碾压。