从稳定60帧,掉到了57帧,持续了约0.5秒。这属于特效粒子数量超出瞬时渲染负荷。”
这些帖子,配上了放大的截图和红圈标注,看起来有理有据。
紧接着,营销号们下场了。他们统一口径,用上耸动的标题,铺天盖地地发布文章和短视频。
《国产3A又一骗局?实机演示错漏百出,玩家期待恐成泡影!》
《画大饼圈钱!细数黑神话实机演示的十大致命穿模与技术硬伤》
《这画面也敢吹世界顶级?眼见不一定为实,你的钱包要遭殃了!》
《情怀用完就扔?国产3A的“骗局”何时是个头?》
他们刻意截取那些被“分析”出来的瑕疵片段,无限放大,配上阴阳怪气的解说和质疑。水军账号则在各大平台的评论区、弹幕里疯狂刷屏。
“呵呵,我就说国产3A不行吧,果然露馅了。”
“13分钟就找到这么多问题,完整版不得全是BUG?”
“还吹什么国产之光,就是个半成品来圈钱的!”
“奇迹游戏惯犯了!之前《星尘》也是!”
“抵制!抵制这种消费玩家情怀的无良厂商!”
原本一边倒的叫好声,被这股突如其来的恶意洪流冲得七零八落。不少不明真相的跟风路人,或者本就对国产游戏抱有偏见的用户,开始被这些“技术分析”和“揭露真相”的言论带偏。
官方账号的评论区迅速沦陷。支持的、谩骂的、质疑的、跟风起哄的评论混杂在一起,激烈地互相攻讦。弹幕里也开始出现大量“骗子”、“半成品”、“还我期待”的负面刷屏。
舆论,被强行扭转。从狂欢的顶峰,急速滑向两极分化的悬崖。
奇迹游戏工作室的公关部,气氛凝重得可怕。
温韵诗站在巨大的数据监控屏前,看着后台反馈回来的负面评论数量曲线,以一个陡峭的角度向上攀升。她的脸色有些发白,手指无意识地攥紧了手里的平板电脑。
“温总,”公关部的负责人走到她身边,声音干涩,“舆情监测系统显示,负面关键词的关联度已经超过85%了。几个主要的游戏论坛,置顶帖都是骂我们的。我们……要不要采取
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