和若干PDF文档。他的手指在触控板上滑动,找到了其中一个文件——文件名是“《星尘》V2.7数值平衡测试报告_终版.pdf”。
双击。
PDF在屏幕上展开,同时投影到了墙上的幕布上。
报告的封面页很简洁——白底,顶部是“奇迹游戏”的logo,中间是报告标题,底部是日期和署名。署名那一栏写着:
「执行团队:江南大学游戏社·数值研究小组」
「负责人:林子墨(游戏社副社长/数值组组长)」
「审核:李荣(奇迹游戏·项目总监)」
许琛翻到第二页。目录。
报告分了七个章节——“测试目标与方法论”、“样本数据采集”、“核心数值模型分析”、“AB测试对照组设计”、“异常值排查与修正”、“结论与调整建议”、“附录:原始数据表”。
他没有在目录上停留,直接翻到了第三章——“核心数值模型分析”。
页面上密密麻麻地排列着图表和公式。折线图、散点图、热力图交替出现,每一张图的下方都有详细的文字解读。数据分析的逻辑清晰得像一条河流——从上游的“玩家行为数据采集”,到中游的“数值模型拟合”,到下游的“调整建议与预期效果”。每一个环节都有完整的推导过程,没有任何一步是跳跃的。
许琛的手指在触控板上停了一下,然后他把页面往下滚动,停在了第四章——“AB测试对照组设计”。
这一页更密集。两个对照组的数据被并排放在一起,左边是“调整前”,右边是“调整后”。每一项数值的变化都用红色箭头标注了方向和幅度,旁边附着一行小字的解释——为什么调这个数字,调了之后玩家的什么行为会发生什么变化,变化的幅度预期是多少,实际测试结果和预期的偏差率是多少。
偏差率那一栏的数字,大多在百分之三以内。
许琛把手从触控板上抬起来,转过身。
“《星尘》上线至今,所有版本的数值平衡测试。”他说,目光从马文龙扫到王建,再扫到那个戴黑框眼镜的年轻策划。“都是游戏社的人做的。”
他顿了一拍。
“日活四
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