然后他开始打字。
键盘的敲击声在凌晨四点的寝室里响起来,节奏不快,但很稳。每敲一段,他会停下来想几秒,然后继续。偶尔删掉一整行重写,偶尔在某个段落后面加一个括号备注。
他要做的事情很明确——把三十多万字的策划案压缩成一份二十页以内的方向提案。不是摘要,不是缩写,是提炼。把最核心的东西拎出来,用最少的文字传递最大的信息量。
马文龙不需要看三十万字。马文龙需要看到的是——这个方向为什么对、怎么切、核心卖点是什么。
许琛的手指在键盘上飞了将近三个小时。
窗帘边缘的光从灰蓝变成了浅金。鸟叫声从窗外传进来,先是一两声试探性的啁啾,然后越来越密,越来越响。
罗彬的闹钟在七点整响了。震动声从对面床铺传过来,嗡嗡嗡地响了十几秒,然后被一只从被子里伸出来的手拍灭了。
许琛没有抬头。他的眼睛盯着屏幕,手指还在键盘上。
文档的页数停在了第十八页。
他往回翻了一遍,从头到尾通读了一次。
第一部分:核心定位。
“不讲取经,讲取经之后。”
这句话被他放在了第一页的正中央,字号比正文大两号。下面是三段简短的阐述——为什么这个切入角度是颠覆性的、为什么它能规避“西游审美疲劳”的问题、为什么它在叙事深度上能达到3A级别的标准。
第二部分:世界观概述。
五页。从“成佛是骗局”的核心前提出发,简要勾勒了六章的舞台设定和每一章的核心叙事主题。不展开细节,只给方向和调性。
第三部分:核心玩法。
四页。硬核动作战斗系统的框架——轻重攻击、闪避、法术、变身机制、棍法流派——以及Boss战的设计哲学:每一个Boss都是一道“谜题”,需要玩家在战斗中观察、学习、适应,而不是无脑输出。
第四部分:美术风格。
三页。核心关键词:中国传统美学的3A级重构。不是“国风滤镜”,不是“水墨特效”,是从敦煌壁画、石窟造像、宋元绘画中提取视觉语言的底层逻辑,然后用现代渲染技术重新
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