涌着大量的信息碎片。三十多万字的世界观、八章主线剧情的叙事结构、数十个Boss的设计逻辑、上百种战斗机制的帧数据——这些东西在他的意识里互相碰撞、交织、重组。
但在所有这些信息之上,有一个更大的东西浮了出来。
这份策划案对团队的要求。
许琛闭上眼,在脑子里过了一遍。
美术——需要精通敦煌壁画的色彩体系、云冈石窟的造像比例、龙门石窟的浮雕构图、宋代院体画的工笔技法、明清神魔小说插图的线描风格。不是“参考一下”的程度,是需要逐窟逐壁地研究,把每一尊佛像的衣纹走向、每一幅壁画的矿物颜料配比都吃透,然后在此基础上进行创造性的再诠释。
策划——需要逐字逐句地吃透《西游记》百回原文。不是看过电视剧就行的那种“知道故事”,是要把每一回的每一个细节都翻出来,找到原著中那些被忽略的暗线、矛盾和留白,然后在这些缝隙里构建新的叙事。
音乐——需要融合梵呗、道乐、民间戏曲、古琴、编钟、埙——这些东西不是随便找个作曲家就能搞定的。需要的是真正浸泡在中国传统音乐体系里的人,能听出一段梵呗唱诵和一段道教步虚词在调式上的区别,能把川剧高腔的唱腔特征转化为游戏配乐中的旋律动机。
文化考据——这是最要命的。策划案里的每一个设定都有据可查。黄风大圣的“三昧神风”对应的是佛教经典中“三昧”的具体含义;金池长老的二百七十年寿命对应的是道教“地仙”的修行年限标准;盘丝洞的蜘蛛精形象参考的是敦煌壁画中“天女散花”的造型——任何一个环节的考据出了差错,都会被那些真正懂行的玩家揪出来。
而那些玩家——许琛太清楚了——他们不会客气。
国产3A的第二款作品,顶着“回归中国文化”的旗号,如果在文化细节上翻了车——那不是“小BUG可以修”的问题,那是“你连自己的文化都搞不明白还好意思做3A”的致命打击。
许琛睁开眼,坐直了身体。
他打开笔记本电脑,新建了一个文档。
标题:“《黑神话》方向提案·核心概念精简版”。
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