片脚本、文化解读——各种类型的资料条目铺满了整个面板。
许琛的目光在列表上停了两秒,退出,再输入。
“动作冒险。”
这一次的搜索结果更多。两千三百余条。从《战神》到《只狼》,从《鬼泣》到《忍者龙剑传》,从欧美3A到日系动作游戏,每一条都附带着完整的策划文档、核心玩法拆解、关卡设计逻辑和市场数据分析。
许琛没有急着翻。他退出搜索栏,把三个关键词组合在一起。
“中国神话+动作冒险+3A。”
搜索结果缩窄了。
面板上只剩下不到二十条。
许琛的意识焦点从上往下扫过去。大部分条目是概念性的——某个平行时空里的游戏媒体对“中国神话动作游戏”这个品类的分析文章、市场预测报告、玩家调研数据。
但有几条不一样。
它们的标题旁边带着一个金色的小图标——那是系统对“已验证成功案例”的标记。意味着这些条目背后的作品,在另一个时空里已经被市场证明过了。
许琛的目光在那几个金色图标上停住。
他没有立刻点开。
他先退出了资料库,回到系统主面板。右上角的人气值余额在那里静静地亮着——一个七位数的数字。这一年多来各个项目的成功给他积累了大量的人气值,但每一次从系统里提取完整的策划案都意味着一笔不小的消耗。
许琛重新打开资料库,把搜索条件再精确了一层。
“中国神话+动作冒险+3A+西游。”