发往右边推了一些。他的瞳孔在月光和城市灯火的混合光源下呈现出一种偏深的琥珀色,不亮,但清。
“我有几个方案。”他说。
马文龙的眼睛微微眯了一下。
“几个?”
“系统里存了一些东西。”许琛的手指在护栏上轻轻叩了一下。“不止一个方向。但——”
他停住了。
但什么?
但每一个方向都意味着不同的成本、不同的团队配置、不同的技术挑战、不同的市场定位。
《古墓》是“国产3A”这四个字本身就带着天然流量。首款。第一次。所有人都在看。这种先发优势只有一次——第二款3A不会再有“国产第一款”的光环了。第二款3A面对的不再是“能不能做出来”的悬念,而是“能不能比第一款更好”的铁律。
如果第二款不如第一款——奇迹游戏就是昙花一现。
如果第二款跟第一款差不多——奇迹游戏就是靠一招吃饭的一招鲜。
只有第二款在某个维度上真正超过第一款——不管是画面、叙事、玩法还是世界观——奇迹游戏的招牌才算真正站稳了。
许琛看着城市的灯火。
无数个暖黄色的方块散布在暗色的地平线上,每一个方块后面都是一户人家、一台电视、一部手机、一个屏幕。
他的脑子里翻过了几个名字。
几个来自系统资料库深处的名字。
每一个名字背后都是一套完整的世界观、一套成熟的玩法体系、一个被另一个平行时空里数千万玩家验证过的好游戏。
但选哪一个——
这不是一个可以在天台上用几分钟想清楚的问题。
许琛把手从护栏上收回来,揣进裤兜里。
“给我一周。”他说。
马文龙看着他。
“一周?”
“一周我给你一个方向。跟概念大纲。跟初步的技术评估。”
马文龙的嘴角动了一下——那种“我知道你有东西但你就是不肯现在说”的了然。
他没有追问。
他从护栏上拿起那瓶矿泉水,拧开盖子,灌了一口。喉结滚了两下。放下水瓶。
“一周。”他重复了一遍,算是确认。
然后他从
本章未完,请点击下一页继续阅读!