的硬核Roguelike玩家?”
许琛顿了顿,又问。
“还是那些喜欢看小说、追求代入感的修仙题材爱好者?”
会议室里,再次陷入了死一般的寂静。
没有人能回答。
许琛轻轻叹了口气,将那份企划书放在桌上,指尖在“问仙”两个字上点了点。
定位模糊,两头不靠。
会议室里,空气像是被抽干了,只剩下几个年轻策划粗重的呼吸声。
那份被许琛指尖点着的企划书,此刻在他们看来,分量重得吓人。
“你们的目标用户,是谁?”
许琛的声音很平静,没有丝毫的质问意味,却让刚才还因为新企划而兴奋不已的李荣,脸上的血色一点点褪去。
“是……是那些喜欢修仙,又喜欢肉鸽的玩家?”一个策划组的成员小声地、不确定地回答。
“那这个群体有多大?他们为什么不玩市面上已经很成熟的《长生》或者《幽暗地》,非要来玩我们一个新团队做的、什么都没有的游戏?”
许琛的问题像一把精准的手术刀,一刀,就切开了这份企划书华丽外壳下最脆弱的内脏。
李荣张了张嘴,一个字也说不出来。
他和其他几个核心成员对视了一眼,都从对方的反应里看到了同样的情绪——沮丧。
他们熬了两个星期,把市面上所有肉鸽游戏的优点都研究了一遍,又把最火的几本修仙小说翻来覆去地拆解,自以为做出了一个能融合两者之长的“完美缝合怪”。
却唯独忘了问自己,玩家为什么要买单?
“修仙题材,讲究的是代入感,是看着一个凡人小子一步步逆天改命,最终飞升成仙的漫长养成过程。”
许琛的手指从企划书上移开,在白板上轻轻敲了敲。
“肉鸽玩法,核心是随机性,是永久死亡带来的挫败感和重开一局的爽快感。它的乐趣在于过程,而不是结果。”
“你们想把一个需要漫长情感铺垫的题材,塞进一个追求即时反馈的玩法框架里。结果就是,修仙爱好者觉得你们的故事太碎,没有沉浸感;肉鸽玩家又觉得你们的系统太复杂,不够纯粹。”
“两头都想抓,结果就
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