他走到白板的空白处,笔尖落下,写下了四个字。
“丝绸之路。”
“我们继续深挖华夏,但视角,要从‘中原正统’,转向‘边疆与丝路’。”
许琛的声音里带着一种奇异的感染力,仿佛一幅波澜壮阔的画卷正在他面前徐徐展开。
“以敦煌、楼兰、西域三十六国为背景。把胡旋舞、龟兹乐、粟特商队的元素融进去。我们要打造的,是一个黄沙漫天、驼铃声声的全新篇章。”
剧情组里一个刚入职不久的新人,犹豫着举了举手。
“许哥,我有个问题……还做‘中国风’,玩家会不会觉得审美疲劳啊?”
许琛看向他,反问了一句。
“你觉得,敦煌的飞天,和我们现在游戏里的汉服,是一回事吗?”
那个新人瞬间哑口无言。
许琛继续道:“丝路文化,本身就是‘东西方文明融合’的产物。它的视觉上,天然具备着浓厚的异域风情,但它的根,又牢牢地扎在华夏文明的土壤里。”
“这才是‘既熟悉又新鲜’的最佳选择。”
李荣的眼睛彻底亮了,他一拍大腿。
“我明白了!这个方向牛逼!”
然而,就在团队士气被重新点燃的时候,李荣又搓了搓手,有些不好意思地提出了另一件事。
“许哥,还有个事……”
他从旁边一个核心成员手里,接过一份打印出来的文件,递给了许琛。
“我们几个……想在《星尘》之外,试试水,做一款全新的独立游戏。”
几个核心成员眼巴巴地看着许琛,眼神里充满了期待和忐忑。
许琛接过那份略显简陋,却热情洋洋的企划书。
封面上,用艺术字写着两个大字——《问仙》。
他翻开看了看。
“修仙+肉鸽(Roguelike)”。
核心玩法是随机洞府、随机功法、永久死亡。
创意有亮点,但框架很粗糙。
许琛没有评价游戏内容的好坏。
他合上企划书,抬起头,问了一个看似毫不相干的问题。
“你们的目标用户,是谁?”
几个团队成员面面相觑。
“是那些追求挑战、不怕被虐
本章未完,请点击下一页继续阅读!