、扣扳机的活儿,得专业的人来干。
这也是他从一开始就想跟天讯合作的原因。
国内做游戏的公司一大把,有钱的不少,有技术的也有几家。但又肯砸钱、又肯出人、还愿意让温韵诗这样的新生代全权配合许琛搞单机游戏的——掰着手指头数,就天讯一家。
马文龙那老头子确实有魄力。
在全行业都在闷头搞手游氪金的时候,敢拍板投一个3A单机项目,还把自己最好的团队和设备全砸进来,这份胆识不是谁都有的。
人家付出了这些,就得有回报。
许琛不遗余力地把动捕方案推进落地,把自己能调动的资源全往这个项目上倾斜,说到底就是在还这份人情。天讯支持他搞单机,他就把单机做到最好——这笔账算得清清楚楚。
至于后面的贝塔测试和终测……
许琛翻了个身,把被子拉到下巴。
按部就班就行。
该踩的坑在艾尔法阶段已经踩完了,剩下的无非是扩大测试范围、收集玩家反馈、修bug、调平衡。流程走完,产品上线,水到渠成的事。
游戏这头的事理顺了,许琛的注意力滑向了另一个方向。
《功夫熊猫》。
比起《古墓》稳扎稳打的推进节奏,《功夫熊猫》的宣传期,画风完全不同。
顾有文那天跟他从熊猫基地回来之后,整个人跟换了副灵魂。
那个之前还在放映厅里愁眉苦脸说“我没底”的动画导演,现在每天精神亢奋得跟磕了十斤咖啡豆。
理由很简单,挂在官网账号下的《功夫熊猫》视频,热度爆炸了。
上亿的播放,两千多万点赞,四十多万条评论里,清一色的正面反馈。有夸动画画面的,有夸创意的,有追问上映时间的,有表示要包场支持国产动画的。
负面评论?
许琛翻了五分钟,一条都没找到。
道理再简单不过。
熊猫基地是什么地方?那是国家级的大熊猫保护研究机构,官方中的官方。
他们的短视频账号粉丝量过亿,每一条视频背后都挂着“中国大熊猫保护研究中心”的认证标识。
这块招牌往《功夫熊猫》的宣传物料上一摆,性质就
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