第三条消息紧跟着弹了出来。
“告诉马总——三个月后,正式上架。”
温韵诗把手机举到面前,盯着屏幕上这两行字。运营中心里键盘敲击声此起彼伏,大屏上的数据曲线还在跳动。
她转过身,看向身后技术区的方向——隔着三道防火门和一整条走廊的深处,马文龙的工位灯还亮着。
温韵诗把手机揣进口袋,朝那个方向走了过去。
走廊尽头,技术区的门半开着。
许琛那边,他锁了手机,拿起桌上那杯已经凉透的茶,抿了一口。茶叶泡得太久,苦味冲上来,涩得他龇了一下牙。
桌上的电脑屏幕还亮着,星火计划的后台数据页面静静地挂在浏览器里。
许琛伸手把页面关了,打开了另一个文件夹。
里面躺着一份还没完成的文档。文件名只有两个字。
“预告。”
他的手指搭在键盘上,没有立刻敲下去。
三个月。
足够了。
从立项到现在,《古墓》这个项目吃掉了马文龙大半年的精力,烧掉了天讯一笔不小的预算,也搭进去了许琛相当多的时间和脑细胞。
艾尔法测试结束,意味着产品的核心框架已经稳了。接下来的贝塔测试和终测,更多是查漏补缺和压力验证,属于流程性的工作。
许琛不打算继续盯了。
不是甩手不管,是没必要。温韵诗的执行力摆在那里,马文龙更是恨不得把铺盖卷搬进技术区住下来。这两个人盯着,比他自己蹲在现场强十倍。
他的精力该往别的地方挪了。
其实从一开始,许琛就想得很清楚——游戏这条线,创意从来不是瓶颈。
系统面板上那个“兑换”按钮安静地躺在那里,背后连接着的是整整一个世界的游戏库。几十年积累下来的经典IP、成熟玩法、被市场反复验证过的设计范式,近乎无穷无尽。
随便拎一个出来,都够蓝星这边的游戏行业消化好一阵子。
但游戏好不好,创意只占三成。
剩下七成,是技术,是执行力,是一群人咬着牙把脑子里的东西一帧一帧落到屏幕上的苦功夫。许琛可以提供弹药,可以指方向,但拉枪栓、瞄准
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