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许琛继续往下说,语速不快,但每一句都踩在点上。
“你之前说的帧补偿生成算法,能解决一部分后期的问题。但说到底,那只是减轻了工作链条中的一个环节。源头的数据精度不够,后面再怎么优化都是在打补丁。”
马文龙的注意力完全被钉在了工作台上。
“但这件衣服不一样。”许琛拿起衣服抖开,一千零二十四个银色节点在日光灯下泛出一层细碎的暗光,“你只要在程序端把所有需要的采集点位建好,匹配上这件服装的反馈数据格式——”
他停顿了一下。
“你得到的东西,就等于一个真人站在你面前给你表演。”
“不是近似,不是模拟,是等效于真人。”
马文龙的嘴唇动了动,没发出声音。
许琛把衣服叠好放回工作台上。
“动态捕捉的终极目的是什么?”
这个问题不需要马文龙回答。在场的每个人都清楚。
增强虚拟角色的真人感。
人物细节越真实,玩家的代入感就越强。呼吸带动的胸腔起伏、说话时候的颌骨位移、重心转移过程中脚趾的抓地动作——这些肉眼几乎察觉不到的微末细节,恰恰是把“动画人偶”和“真实角色”区分开来的东西。
而传统方案要呈现这些,全靠后期手动补。
许琛的手指在衣服上那个数据接口模块的边缘划了一下。
“一个采集精度可以做到肉眼无法分辨真伪的设备。”
他抬起头,看着马文龙。
“你觉得这东西要是进了商用市场,对现有的动作捕捉行业意味着什么?”
马文龙没接话。
他不用接。
答案已经很明显了。
身后椅子上的程序员小陈推了一下眼镜框,声音有点干:“许哥……你说的这个,是陈院士实验室出来的?”
许琛点了一下头。
小陈又问:“那现在唯一的卡点在哪?”
许琛的手收回来,插进裤兜里。
“唯一的难点,是动捕程序这边需要更新采集精度的模板。”
他看向马文龙。
“硬件能输出一千零二十四个点位的全量数据,但你现在的程序只能接收五十三
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