随着弹夹余量的减少,而产生细微的变化。比如,在打出最后一发子弹的时候,震动应该有一个明显的,戛然而止的停顿,给玩家一个‘该换弹了’的强烈心理暗示。”
“最后,是所有武器的,通用击中反馈。”
“现在这个涟漪特效,太弱了,太没有存在感了。玩家打中目标,就像一拳打在了棉花上,软绵绵的,没有任何爽感。”
“我需要更强烈的视觉刺激。比如,在子弹击中目标的瞬间,爆出一个更耀眼的,类似于电火花一样的冲击闪光。同时,音效上,也要加入一个更沉闷,更有穿透力的‘噗嗤’声。”
“我要让玩家,在每一次命中后,都能从视觉、听觉、触觉上,得到一个最直接,也最强烈的正反馈。让他们清楚地知道,自己的子-弹,打中了!而且,打得很爽!”
许琛的一连串话,像一挺火力全开的加特林,将刘哲和他那支堪称国内顶配的技术团队,打得体无完肤,毫无还手之力。
会议室里,陷入了长久的,死一般的寂静。
所有人都被许琛那番详细到近乎变态的,充满了无数魔鬼细节的分析,给震得脑子里一片空白。
他们第一次发现,原来做一个简单的射击动作,背后竟然还隐藏着如此庞大,如此复杂的,关于人体工学,关于心理学,关于用户体验的,深层逻辑。
刘哲呆呆地看着自己平板上,那密密麻麻的,几乎快要写满整个屏幕的修改意见,那张总是写满严肃的脸上,第一次,浮现出了一种近乎虚脱的,苍白。
他终于明白,自己和眼前这个年轻得过分的“总设计师”,在对游戏的理解上,到底存在着多么巨大的,如同天堑般的鸿沟。
就在这时,会议室的门,被轻轻推开了。
温韵诗端着一杯刚刚泡好的龙井,迈着优雅的步子,走了进来。
她看了一眼房间里那诡异的气氛,又看了看刘哲那副三观尽碎的失神模样,那双总是像鹰隼般锐利的眸子里,闪过一丝了然的笑意。
“怎么了,刘工?”温韵诗走到刘哲身边,轻轻地,将那杯热气腾腾的茶,放在了他面前的桌子上,那声音里,带着几分毫不掩饰的调侃。
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