终于。
当许琛将最后一发狙击枪子弹射出,看着远处那个白色圆球应声而碎后,他缓缓地,放下了手中的手柄。
他靠在沙发上,闭上眼睛,揉了揉有些发酸的手腕,没有说话。
来了。
刘哲的心,猛地提到了嗓子眼。
他死死地盯着许琛,那张总是写满了代码和逻辑的严肃脸上,此刻,却写满了学生等待老师公布考试成绩时的,紧张与忐忑。
“手枪的后坐力动画,有问题。”
许琛的声音,在安静的房间里,突兀地响起。
“第一枪的后坐力,做得很好。但是,从第二枪开始,角色的手臂上抬和回落的动画,太僵硬了,像个机器人。”
许琛睁开眼睛,那双总是带着几分懒散的眼睛里,此刻,却是一片清明。
“一个真正持枪射击的人,在开出第一枪后,他的肌肉会产生记忆,他的身体会下意识地,去对抗下一次的后坐力。所以,从第二枪开始,手臂回落的速度,应该比第一枪更快,更稳。甚至,在回落到标准持枪姿势后,手腕应该有一个非常细微的,因为肌肉过度紧张而产生的颤抖。”
刘哲呆呆地听着,他身后的几个美术组的动画师,已经下意识地,掏出了随身携带的速写本,开始疯狂地记录着。
“霰弹枪,音效的层次感不够。”
许琛没有停下。
“枪声的爆发力很足,但缺少了细节。我需要听到,在枪声响起之后,那一声清脆的,弹壳从枪膛里弹出,然后掉落在地上的,金属碰撞声。”
“这个声音,不需要很大,但必须有。它能让玩家在听觉上,清晰地,感受到这把武器的‘重量’和‘机械感’。”
“还有冲锋枪。”
许琛的目光,扫过那个已经开始在平板上疯狂敲击的刘哲,声音平静,却带着一种不容置疑的命令感。
“手柄的震动频率,太低了。冲锋枪的特点,是高射速,是那种如同电锯般,连绵不绝的火力压制。你们现在给出的震动反馈,太‘温和’了,像是在给玩家做手部按摩。”
“我需要的是一种更高频的,更急促的,甚至能让玩家感觉到手心发麻的震动。而且,这个震动,应该
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