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们本来想加技能树的,但是……技术上有点复杂,就……就先没做。”

“嗯,这是设计上的问题。”许琛点点头,又看向李荣。

李荣立刻会意,他走上前,毫不客气地指出了更多的问题。

“美术风格不统一。你这个主角和BOSS的像素精度,明显比那些小怪高一个档次。背景贴图也很粗糙,精度很差,可以明显看出并非按照统一显示调整过。这说明你们的美术资源,是东拼西凑来的。”

“还有动作,主角的动作还算流畅,但很多怪物的攻击动画,明显缺帧,看起来很僵硬。那个地刺怪,从地里钻出来,连个预警的动画都没有。”

这在设计上是不合理的。”

李荣不愧是专业出身,他提出的问题,个个一针见血,直指这款游戏最薄弱的技术环节。

张松和他的两个室友被说得头都快埋到胸口里去了。

这些问题,他们当然知道。

但他们只是三个穷学生,没钱请专业的美术,没钱买高质量的素材库,能把游戏做到这个程度,已经是他们能力的极限了。

“最后,就是故事。”

许琛接过了话头,给出了最后,也是最关键的一个评价。

“我知道,2D横版动作游戏,剧情往往不是重点。但你们这个,也太没有故事了。从头到尾,除了‘出去’这两个字,什么信息都没有。玩家不知道主角是谁,不知道他为什么会在这里,更不知道这个洞穴背后,到底是一个什么样的世界。”

“这种完全留白的方式,放在一个流程很短的实验性作品里,或许可以。但如果你们想把它做成一个完整的、可以商业化的游戏,那就必须要有足够的故事性,来支撑玩家几十个小时的探索欲望。”

“甚至,你们可以学学那些成功的作品,用碎片化叙事的方式,把故事藏在场景里,藏在物品描述里,藏在NPC只言片语的对话里,让玩家自己在探索的过程中,一点点拼凑出这个世界的真相。这样,反而比直接讲一个完整的故事,更有魅力。”

一番话说完,张松三人已经彻底没了声音。

许琛和李荣指出的每一个问题,都像一把小锤子,敲在他们心上。

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