玩。”
最终,是许琛先开了口。
他的声音不大,却让整个角落的空气都为之一颤。
“耶——!”
张松猛地跳了起来,和身边的两个室友紧紧地拥抱在一起,喉咙里发出压抑不住的欢呼。
成功了!
他们熬了无数个通宵,吃了无数桶泡面,用最简陋的设备和最笨拙的方法,一点点打磨出来的东西,得到了许琛的认可!
这一刻,所有的辛苦和委屈,都值了。
许琛看着他们那副欣喜若狂的样子,脸上也浮现一抹笑意。
他已经很久没有玩到过这么清爽、这么干净的游戏了。
这些年,市面上的游戏似乎都陷入了一个怪圈。玩法越来越复杂,系统越来越多,恨不得把所有成功的元素都缝合在一起。养成、抽卡、社交、建造、开放世界……一个游戏恨不得塞进十几种不同的玩法,生怕玩家觉得内容不够丰富。
可结果呢?
玩家每天上线,不是在体验游戏的乐趣,而是在像上班打卡一样,清任务,刷日常,被各种复杂的系统和冗长的养成线搞得疲惫不堪。
而张松他们做的这款游戏,反其道而行之。
它砍掉了一切不必要的东西,只留下“动作”和“冒险”这两个最核心的元素,并将其打磨到了一个相当不错的水准。
它在用最质朴的方式,回归游戏的本质——好玩。
“不过……”
许琛的一个转折,让刚刚还沉浸在喜悦中的三人,身体瞬间绷紧。
“好玩是好玩,但毛病也不少。”
许琛站起身,把位置让了出来,示意张松过来。
“第一个问题,成长感太弱。”
他指着屏幕上那个从头到尾都只有一把小破剑的主角,“从头打到尾,主角的能力没有任何变化。这样玩起来,虽然纯粹,但也少了很多期待感。玩家辛辛苦苦打败一个BOSS,除了能继续往前走,得不到任何实质性的奖励,这种正反馈太弱了。”
“而且,没有新的技能,没有新的战斗方式,你后面设计的BOSS战,很容易陷入单调和重复,玩家很快就会审美疲劳。”
张松的脸一下子红了,小声说道:“我……我
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