带着几分佛系的脸上,此刻也难掩激动:“许总,前期最耗时的底层代码问题已经解决了,这简直是神迹!廖学长这边,也已经初步构建出了我们‘多人联网’模式的雏形!”
所有人的目光,都汇聚到了那个戴着无框眼镜,气质沉稳得像一块精密钢材的研二学长身上。
廖映泉推了推眼镜,镜片后的眼神一如既往的冷静。他走到白板前,拿起笔,飞快地画出了一套复杂的网络架构图。
“我采用的是‘分布式微服务架构’和‘无服务器计算’(Serverless)相结合的方案。”
廖映泉的声音平稳而自信,充满了技术人员特有的严谨。
“简单来说,就是将不同的功能模块,比如玩家数据、交易系统、组队副本,拆分成独立的微服务。当玩家进行单人探索时,只有最基础的角色数据服务在运行。当他需要组队或进入主城时,系统会动态调用相应的服务模块,并利用云端的弹性算力,临时创建一个独立的虚拟服务器来处理并发请求。”
“这套方案的优点是,可以最大程度地优化服务器的动态并发处理能力,实现理论上的‘无感’切换,并且极大地降低了日常运营的硬件成本。”
他一口气说完,办公室里懂行的人,眼中都露出了惊叹之色。这套方案,已经不是普通网络游戏的设计思路了,这完全是顶尖互联网大厂在处理亿级用户并发时才会用到的屠龙之术。
然而,廖映泉话锋一转,眉头微蹙。
“但是,为了实现这套架构的完美运行,我需要重构一部分底层的通讯协议,让数据包的封装和解析更加轻量化、标准化。这个过程,大概还需要一周的调试时间。”
他是一个典型的、追求完美的二次元技术宅。在他的世界里,代码就应该是优雅的、高效的、毫无瑕疵的艺术品。
听到还需要一周,许琛却摇了摇头。
他走到廖映泉身边,拍了拍他的肩膀。
“廖学长,我懂你的追求。”许琛的语气诚恳,但眼神却不容置喙,“但我们现在不是在写一篇可以流芳百世的学术论文,我们是在打仗。”
他指着白板上那堪称完美的架构图,一字一句地
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