,三分钟,足矣。
开场,将是极致的黑暗与寂静。
然后,一个空灵、悠远、带着无尽悲伤与期盼的女性声音,会轻轻响起,像一句跨越了百年的呓语:
“林克……快醒醒……”
伴随着这句话,画面亮起。
观众将以第一人称视角,缓缓睁开双眼。映入眼帘的,是古老而又充满未来科技感的遗迹内部,幽蓝色的光芒在符文上流淌。
紧接着,镜头拉远。
一个身穿蓝色勇者服的少年,从沉睡中苏醒,他赤着脚,茫然地走出一片黑暗的洞穴。
当他站在洞穴的出口,站在悬崖的边缘时,镜头会给到他的背影,然后猛地向前推进,越过他的肩膀——
一整个广袤、壮丽、却又充满了破碎与衰败感的世界,将在所有观众面前,轰然展开!
远方,是被邪恶的红光笼罩的城堡。
近处,是绿草如茵,却点缀着废弃守护者残骸的原野。
古老的神庙在远山之巅若隐隐现,被时光侵蚀的断桥横跨在峡谷之上。
整个世界,安静得只剩下风声,和那首来自《旷野之息》的,钢琴与弦乐交织的主题曲。那旋律,时而舒缓悠扬,带着探索未知的欣喜;时而又变得宏大悲壮,充满了史诗的宿命感。
接下来,将是快速的镜头剪辑。
少年攀爬上近乎垂直的陡峭雪山,在山巅迎着风雪,眺望远方。
少年张开滑翔帆,从高塔之上一跃而下,像鸟儿一样,掠过森林与湖泊。
少年骑着骏马,在辽阔的平原上,与一群发光的林间精灵一同奔驰。
少年拉开弓箭,一支闪烁着光芒的箭矢,在空中划出完美的抛物线,精准地射中远方怪物的弱点。
这些画面,不会有任何UI界面,不会有任何文字说明。它们将全部由美术组,用最顶级的CG技术渲染出来,每一帧,都将是壁纸级别的画质。
它们传递的信息只有一个:这是一个你可以自由探索,可以为所欲为的,真实的世界。
短片的最后,画面会重新回到那座被灾厄笼罩的城堡。
公主塞尔达的身影,会在一团金色的光芒中,一闪而过。她的声音会再次响起,这一次,不
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