许琛虽然靠着系统的BUG级能力,完成了最艰难的底层代码重构,但一个完整的游戏,还涉及到海量的美术资源、繁复的数值策划、以及漫长的测试与BUG修复。
李荣他们再拼命,美术组再爆肝,也不可能在短时间内,就拿出一个可以媲美易才那种成熟团队开发进度的版本。
硬拼速度,是死路一条。
既然跑不过,那就换一条赛道。
许琛的目光,重新落回到电脑屏幕上。浏览器还停留在那个国家新闻出版署的页面,但他脑海中浮现的,却是另一幅画面。
那是他刚刚从系统里,用二十万点人气值换来的,那份名为《塞尔达传说:旷野之息》的磅礴剧本。
那是被苍凉和静谧笼罩的初始台地。
那是被风沙侵蚀、只剩下断壁残垣的古代神庙。
那是被灾厄的阴影笼罩,透着不祥红光的海拉鲁城堡。
那是一个沉睡了百年的英雄,在破败的王国中苏醒,踏上未知旅途的史诗。
游戏……还没有制作出来。
但是……
一个疯狂的念头,像一道刺破黑暗的闪电,骤然在许琛的脑海中炸开!
他的嘴角,不受控制地,缓缓向上勾起一抹充满了颠覆与狂气的弧度。
谁说,宣传游戏,就一定要用游戏本身?
谁说,在游戏上线之前,就不能提前打响战争的第一枪?
游戏是没有做出来,但是他有剧本,有顶级的、可以制作出CG级别演算动画的美术组,有脑海中无数来自地球的、足以让灵魂战栗的配乐!
这些东西组合在一起,是什么?
是一部预告片。
不,一部预告片,格局太小了。
这,可以是一部足以在整个互联网上掀起病毒式传播的,CG动画短片!
一个骚操作的轮廓,在他的脑海中飞速成型,每一个细节都变得无比清晰。
他要做的,不是去解释自己的游戏有多好玩,不是去罗列自己的玩法有多创新。
他要做的,是讲一个故事。
一个能瞬间抓住所有人心弦,让所有看到它的人,都为之震撼,为之好奇,为之疯狂期待的故事!
这个CG短片,不需要太长
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