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第314章 游戏社的工作推进[2 / 5]

个小时是什么概念?这几乎相当于一款中等体量的单机游戏了!这背后需要多少文本量?多少任务设计?多少对话树?我们现在没有专业的文案策划,光靠我们几个人,去写这么庞大的故事,这不现实!这一个环节,就足以拖垮我们整个项目的进度!”

她的话,一针见血。

李荣和陈畅也纷纷点头,表示赞同。这确实是绕不过去的一道坎。

然而,面对所有人的质疑,许琛的脸上,却看不到丝毫的为难。

他早就料到了这一关。

“关于故事文案和任务设计,”许琛的目光扫过众人,语气平静得像是在说一件微不足道的小事,“我来负责。”

此话一出,整个会议室再次陷入了死一般的寂静。

苏莹莹、陈畅、李荣,所有人都用一种看怪物的眼神看着他。

写代码写成了神,现在连剧本都要自己写?你到底还有什么是不会的?

“这部分内容,我之前已经有了一些初步的构思和存稿。”许琛面不改色地解释道,“你们只需要按照我给出的设计文档,去实现具体的功能就行。”

众人面面相觑,虽然觉得匪夷所思,但鉴于许琛之前那“三天改完两百万行代码”的恐怖战绩,他们竟无从反驳。

行吧,你说你行,那就行。

策划组这边,最大的难题被许琛一个人扛了下来,苏莹莹他们自然没了意见。

但紧接着,新的问题又浮现了。

“好,就算文案问题解决了。”李荣靠在椅背上,双手抱胸,抛出了第二个,也是更核心的问题,“奖励体系怎么做?”

他看着许琛,神情凝重:“一个好的游戏,必须有明确的正向反馈。玩家做任务,得到奖励,用奖励去解锁新的玩法和内容,这个循环必须是流畅的。可按照你的设计,游戏里有成百上千个琐碎的小任务,我们怎么给这些任务设置奖励?给多了,游戏内经济系统很快就会通货膨胀,玩家手里的资源迅速贬值;给少了,玩家觉得付出与回报不成正比,很快就会失去做任务的动力。这个平衡,非常非常难把握。”

这番话,说到了所有网络游戏设计的痛点上。

许琛闻言,却笑了。

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