接下来的几天,旧体育馆二楼,这片被命名为“星尘”项目组的办公区,彻底变成了一台高速运转的精密引擎。
许琛那不眠不休、近乎神迹般的三天,像一针强效肾上腺素,注入了团队每一个成员的心脏。
李荣,这位从天讯“毕业”的技术骨干,彻底展现出了他那被大厂磨砺出的恐怖执行力。他没有搞什么996的压榨文化,而是将整个项目拆解成了无数个细分的模块,为每个小组都制定了一份详尽到小时的日程表。
甘特图上,任务进度条、依赖关系、负责人、截止日期,一目了然。
但奇怪的是,没有人觉得压抑。恰恰相反,整个团队都弥漫着一股打了鸡血般的昂扬斗志。
美术组那边,在顾有文派来的两位大神带领下,进度快得惊人。既然许琛已经给出了“寻亲”和“破碎大陆”的顶层设计,他们的创作便有了明确的方向。苍凉的初始台地,被风侵蚀的古代神庙,笼罩在迷雾中的森林……一张张充满了故事感和氛围感的场景原画,以肉眼可见的速度,出现在了共享文件夹里。
开发组这边,因为许琛已经完成了最艰难的底层协议替换和重构,后续的工作就变成了相对轻松的“填空题”。孟松带着钱宇和孙博文等人,只需要按照新的代码框架,将一个个具体的功能模块填充进去,进度同样一日千里。
然而,麻烦,总是在你以为一切顺利的时候,从意想不到的地方冒出来。
这天下午,一场关于测试版本核心内容的策划碰头会,在会议室里召开。
当许琛将自己从《旷野之息》中提炼出的,那套以“寻亲”为主线,辅以海量支线任务的碎片化叙事方案抛出来后,会议室里陷入了短暂的沉默。
最先提出问题的,是苏莹莹。
“班长,你的这个想法……很有吸引力。”苏莹莹的小脸上写满了认真,她指着白板上的故事框架,蹙着秀眉,“但是,我们必须考虑一个最现实的问题——工作量。”
她深吸一口气,用一种专业的、不容置疑的语气说道:“按照你的设想,为了保证玩家在V1.0版本有足够的内容可玩,主线剧情的体验时长至少要达到十个小时。十
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