一款游戏,前期要投入几百万甚至上千万的推广费用。如果产品的数据达不到我们的门槛,我们是不会接的。”
第三家发行公司,是一家专注于“功能游戏”的发行商。所谓“功能游戏”,就是指那些不仅提供娱乐,还兼具教育、训练、医疗等功能的游戏。这家公司的商务经理,对《财富觉醒》的理念非常认可,但她也提出了一个现实的问题:“古总,功能游戏的市场,目前还很小。用户习惯还没有培养起来。我们发行的几款功能游戏,下载量都不太理想。你们要做好心理准备。”
古民听完,沉默了。他第一次意识到,一款产品,光有好的质量和口碑是不够的。如果没有合适的发行渠道,再好的产品也只能躺在角落里蒙尘。
他回到办公室,把情况告诉了林知秋。林知秋听完,没有立刻说话。他沉默了很久,然后说了一句:“古老师,你有没有想过,我们可能找错了方向?”
古民愣了一下:“什么意思?”
“我们的游戏,本质上是一个教育产品,而不是一个娱乐产品。”林知秋说,“但我们一直在用娱乐产品的发行逻辑去找渠道。应用商店、游戏发行公司——这些都是为娱乐产品服务的。他们衡量一款产品的标准,是DAU、ARPU、LTV——这些数据,反映的是用户的娱乐需求,而不是教育需求。”
他顿了顿,继续说道:“但如果我们换一个角度——把《财富觉醒》定位成一个教育产品,去找教育领域的渠道——学校、培训机构、公益组织、政府部门——结果会不会不一样?”
古民听完,沉默了很久。然后,他猛地拍了一下桌子:“你说得对!我们一直在错误的方向上努力。我们的游戏,不是用来取代《王者荣耀》的,是用来取代《思想政治课》的。我们应该去找那些关心青少年财商教育的人,而不是那些关心用户时长和付费率的人。”
他立刻行动起来。他让苏岚重新整理了一份产品介绍,重点突出了《财富觉醒》的教育价值和社会意义,弱化了它的娱乐属性。然后,他开始联系那些可能对这款游戏感兴趣的教育机构和公益组织。
他联系的第一家,是他的母校——省城师范大学附属中学。他给曾经的班主任发了微信,介
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