色自己表现英勇,这个士气与协同值会提升,AI士兵会更积极地执行指令、射击更准、甚至偶尔会自主做出一些有利的小动作,反之,如果玩家指挥失误导致伤亡惨重,或者自己总躲在后头,士气值下降,AI会变得畏缩、不听指令、甚至溃逃,我们希望通过这套系统,让玩家真正感受到带领兄弟们打’的责任与纽带,而不是操控一堆木偶。”
“不错。”
陈澈给予肯定,又看向李景晖:
“那么,回到整体结构,你刚才说洪流主线章节有十几个,覆盖到1944年,具体选取哪些战役?如何避免变成单纯的历史事件罗列?”
李景晖切换画面,展示出一张更详细的主线章节规划表(早期版本):
1.卢沟晓月-1937(赵大山)-侧重:个人抉择,战争降临的猝不及防。
2.铁轨轰鸣-1938(周铁锤)-侧重:敌后破袭,民间智慧。
3.金陵血痕-1938(林秀芹视角切入,部分)-侧重:情报战,绝望中的坚守。
4.太行脊梁-1939(赵大山/游击队)-侧重:山地游击,根据地的建设与保卫。
5.湘北烽烟-1939(陈石头,川军视角)-侧重:正面战场惨烈防御,新兵成长。
6.百团破晓-1940(多角色穿插)-侧重:大规模破袭作战协同,战略转折气氛。
7.密林之眼-1942(林秀芹深入敌后)/缅北泥泞-1942(可选,远征军视角,DLC规划)-侧重:热带丛林战,国际视角。
8.血色工厂-1943(周铁锤/工人武装)-侧重:城市地下斗争,护厂运动。
9.铁翼初啼-1943(可选,中美混合空军队员视角,DLC规划)-侧重:空战(玩法差异大,单独规划)。
10.长河落日-1944(多角色最终汇聚)-侧重:豫湘桂战役的溃败与坚韧,黑暗中的微光。
注:此章节将不追求“胜利”,而是着力表现战略失败背景下,个体官兵、平民在绝望中的不同选择:溃散、投降、坚持抵抗、用生命拖延时间…最终,在章节末尾,以一段跨越时空的蒙太奇,暗示黑暗即将过去,曙光终将来临,但代价无
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