早有准备:
“有,第一,坂本弘一的剧情线将由资深历史学者和战争心理研究者严格把关,确保其态度是批判性和反思性的,绝不出现任何可能被误解为同情侵略者的表述。”
“第二,他的章节将明确标注反思视角沉重体验,建议成年玩家选择,并可在游戏设置中完全关闭。”
“第三,我们计划在游戏发售后,通过官方渠道发布详细的创作思路说明和历史依据,并主动与有影响力的历史学者、媒体沟通,提前引导理性讨论。”
“第四,也是最重要的…”
他目光灼灼地看向陈澈:
“首席,您最初给我们的方向是要做一部有骨头、有血肉、有灵魂的抗战史诗,而不是又一部杀鬼子的爽游,回避战争的复杂性和人性的阴暗面,我们做不出您要的灵魂,这个角色,是我们团队认为通往灵魂深处的必经险路,我们愿意承担风险,也相信真正优秀的作品,经得起时间和理性的检验。”
陈澈看着李景晖眼中那份近乎执拗的认真,又扫过其他《烽火长河》项目组成员同样坚定的神情,忽然笑了笑。
他没说好还是不好,没有给出具体的意见,只是身体向后靠了靠:
“接着说。”
李景晖立刻切换画面。
展示出第一个主线章节“卢沟晓月-1937”的流程示意图。
“第一个主线章节卢沟晓月,玩家将强制以赵大山的视角开始,时间设定在1937年7月底,北平沦陷前夕,赵大山回到已被战火波及的宛平城附近老家,发现村子被溃兵和难民充斥,老宅半毁,他最初只想找到失散的寡嫂和侄儿,却被迫卷入了小规模的阻击和撤离行动。”
示意图上,流程分成几个节点:【回乡】→【废墟寻亲】→【路遇溃兵】→【临时阻击(简易战术教学)】→【平民撤离护送】→【分歧选择:留下寻找亲人/跟随部队后撤】→【目睹卢沟桥残骸与日军先头部队】→【章节结束,解锁角色系统与下一个章节】。
李景晖解释道:
“在赵大山的章节中,我们会完成基础战斗教学,比如依托掩体射击、投掷手榴弹、简易近战,并引入第一个核心系统:烽火信念,这是一个动态的内在数值,不直
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