续道:
“BOSS,我们设计了多层递进的揭露方式,初期,无论是裴还是陆只会接触到一些不合理的细节,中期,通过双线获得的信息拼图,会指向几个可能的黑手,后期,当玩家声望或剧情推进到一定程度,才会触发关键任务,接触到暗河的真正核心成员,甚至发现不同派系在暗河中也有不同诉求,有的只想捞钱,有的想投靠新主,而玄夜本人则有着更疯狂的目的。”
陈澈若有所思:
“玄夜的真实身份设定,是李隆基私生子后裔,对李唐有扭曲的恨与渴望,这个历史顾问对此没有异议?”
徐正苦笑了一下:
“从正史角度,这当然纯属虚构,但如果是按照武侠故事看没有问题。”
是了,另一个不良人IP把历史魔改成什么样了,都没有被抵制。
“很宏大,也很深刻。”
陈澈语气中带着认可:
“不再是简单的善恶对立,而是深入体制的腐肉,探讨忠诚与背叛、律法与情义、个人在历史洪流中的挣扎,双主角的设定不仅丰富了玩法,更深化了主题,市场上有类似的作品吗?”
徐正摇摇头,信心满满:
“几乎没有,有历史背景的游戏,大多要么是纯粹的战略模拟,要么是侧重个人成长的武侠RPG,像我们这样,将主角设定为体制内的暗刃,以间谍、调查、内部腐败为核心矛盾,融合硬核动作、潜行、推理和势力经营,并且时间点精准卡在历史转折前夜的…目前是空白,我们的目标,是打造一部华夏版的《刺客信条:枭雄》、《只狼》和《如龙》,成为真正有文化分量和玩法深度的里程碑作品。”
“开发周期和现阶段目标呢?”
陈澈问到了实际层面。
徐正答道:
“总体规划是3.5年,争取2022年中下旬推出,目前是立项后第二个月,我们第一个阶段的垂直切片目标,是打造一个约40分钟的可玩Demo,名为《灞桥刺杀与双生疑云》,里面会包含裴无夜前期完整的侦查-推理-潜入-获取证据流程,灞桥雨夜遇刺的激烈战斗,坠河后的视角切换,以及陆青霜在不良人衙门内部初步调查的潜行与推理环节,主要验证核心战斗手感、双主角基础
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