刘骁说着,视频里陆青霜来到卷宗库一处上了机关锁的密格前。
小游戏界面出现,是一个基于唐代机关术原理的立体拼图/拨盘解密。
成功后,她取出一份泛黄的卷宗,三年前“病逝”的老不良帅的医案记录。
特写镜头:太医署的记录写着“风邪入体,心悸而终”,但老帅私人郎中的残留笔记(撕毁后拼合)却显示:“中毒,似百日枯,脉象沉涩,非急症…”
陆青霜的手指抚过那行残破的字迹,能清晰看到她嘴唇抿成一条苍白的线,眼底那簇冷静的火焰燃烧得更加幽深。
她低声自语,声音轻得像怕惊动黑暗中的什么东西:
“灭口,从三年前就开始了。”
画面渐渐淡出,垂直切片的演示告一段落,屏幕定格在最后一帧。
会议室里安静了片刻,只有空调系统低微的嗡嗡声。
陈澈身体微微前倾,手指无意识在桌面上轻轻敲击了几下,鼓掌道:
“这几分钟的体验,我觉得节奏紧凑,信息量很大,画面也很棒。”
陈澈目光扫过徐正、王睿等人:
“双主角的玩法和实际操作,比我想象中顺畅,裴无夜的伤与悍,陆青霜的静与韧,在玩法差异上立住了。”
他停顿了一下,又问道:
“历史顾问团队对安禄山军械、太医署记录这些细节的考据怎么说?”
徐正连忙回答:
“我们聘请了两位唐史专家和一位古代刑侦研究者作为顾问,箭矢制式、机关锁原理、医案术语都经过核实,比如百日枯这种毒,顾问根据唐代药典和传奇小说,帮我们设计了一种由缓慢侵蚀心脉的矿物和植物毒素混合的设定,既有一定历史氛围,也符合游戏性需求。”
徐正补充道:
“音乐音效方面,我们也在寻找能同时表现盛唐气韵(雅乐、宫廷燕乐、西域胡乐)和阴谋悬疑感(紧张的环境音、诡谲的合成音效、压抑的旋律)的作曲家,希望音乐不仅能烘托氛围,还能成为叙事的一部分。”
陈澈点点头:
“暗河计划的雏形,在切片里只是露出冰山一角,后续如何让玩家逐步发现不良人高层系统性腐败,而不是突然甩出一个惊天阴谋,这很关键。”
王睿继
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