什么?那或许要看具体情况,由陈澈最终衡量。
他的弦外之音,在场的老江湖们未必全盘接收,但至少听懂了核心:先做出成功的产品,这是前提,成功后,一些小的问题可以有商量的余地。
但如果产品失败,那么过程如何“科学”都可能失去意义。
徐正率先重重点头,他的回应不仅仅是礼节性的,也是支持道:
“Boss您放心,我们会记在心里,也会贯彻到日常的管理和项目决策中。”
“嗯。”
陈澈拿起手边的小叉子,切了一角点缀着莓果的奶油蛋糕,送入口中。
甜腻的滋味在舌尖化开,他端起那杯绿茶呷了一口,冲淡了些甜味,目光再次扫过众人,话题转向具体的问题:
“对了,刚才提到招人难,主要卡在哪些地方?是薪资竞争力不够,还是别的什么?比如地域、项目吸引力?”
话题转到具体困境,几位负责人的神情立刻变得更为务实。
徐正和王睿交换了一个眼神,他率先打开话头,看向陈澈真诚道:
“主要还是高端人才,尤其是复合型人才,比如高级技术美术,既懂美术效果又能写Shader、懂引擎优化,这种人在全国都稀缺,我们给出的薪资包其实很有竞争力,但有些人顾虑我们是个新团队,项目又重,怕不确定性太高。”
王睿补充道:
“剧情策划和数值策划也难找,我们要做的是有深度的历史题材,需要策划本身有足够的文化积淀和叙事能力,不能只是会写网文套路或者照搬数值模板,这种人往往在成熟大厂有稳定位置,挖角成本高,而且他们也会评估我们项目的成功概率。”
刘骁接着技术层面的问题:
“引擎底层和图形学专家也缺,虽然我们用的是商业引擎,但要想做出顶尖的画面表现和性能优化,尤其是《烽火长河》那种大规模战场,必须有能深入引擎底层修改和优化的人才,这类人才通常集中在少数几个顶尖大厂或海外。”
汪茗则从美术角度说道:
“风格化但又不失写实质感的美术人才也难寻,既要能把握盛唐的气韵,又要能画出阴影下的冷峻和压抑,对美术师和核心原画的要求非常高,单纯画得漂亮不难
本章未完,请点击下一页继续阅读!