越大!”
比如:
蒙恬愿不愿意听你
李斯信不信你
赵高怕不怕你
胡亥敢不敢对你下手
军心是否动摇
“天命值不是具体数字,是状态。是什么:”
“天命微显。”
“天命动荡。”
“天命护身。”
“天命逆乱。”
“这些都是你的不同状态!”
“天命状态不同,你的行动效果、NPC反应、事件走向……都不一样。”
张禾说到这,眼神灼灼。
自从选择全面对标鲸跃,全面研究鲸跃后,
他就感觉脑子像开了天窗一样,一路狂飙!
之前鲸跃《不止有晴天》游戏中,男女主线的互动,不也是一样吗?
而他们现在要做的这个游戏的主要目的,就是让玩家在一堆意难平中,活出一个意得志满!
思路整理完成,一切已经立立在相。
张禾放下杯子,看着两人,“我再问你们,一个AVG最怕什么?”
卡卡:“怕剧情太长没人看。”
吕明鑫:“怕选项不影响剧情,做得像摆设。”
“对。”张禾点头。
“所以我们要从两个方向解决问题。”
“第一,结构必须要够轻巧。”
“每个篇章,我们限定字数。开头铺设规定字数内,选项推进单次不超过五百字。”
“让玩家能随时点、随时停,每一个节点都像刷短视频一样快节奏。”
“第二,选项必须有用。”
“每一次选择,都不能只有AB项,还要体现引导出态度和后果的差异。”
“比如说,你是扶苏,面对李斯密令,让你立即自裁。”
“你可以……”
【立即就义,忠于遗诏】
【请求面见父皇,确认真伪】
【秘密备战,假意就义】
【与蒙恬联手,逼宫问责】
“看似四个选项,其实是四种态度:顺从、疑问、拖延、反击。”
“而这些选项,对应的天命状态也会变化。”
“每一个帝王篇章,其实都是一场命运的演绎。”
“而一旦做出错误选择,则会导致天命逆乱!”
“我们要给出明确反馈,甚至做出一套悼词机制。”
“玩家失败了,会看到一段【史书评语】。”
“比如扶苏某个支线失败,可能就是:天子仁厚,不知权谋,临难自戕,实为悲也。”
吕明鑫来历兴趣:“那成功逆转……史书评语会变?”
张禾:“当然。”
“改写历史的意义,
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