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番外09 诚意满满,这合理吗?[3 / 3]

“比如购买游戏后十天内通关,才可全额退款。”

“超过十天,就视为主动放弃退费权利。”

“也就是说,这是属于限时内的任务!”

吴迪喃喃:“十天?”

“这会不会太久了!”

“张总,要不我们考虑一下三天呢?”

张禾看着他,

“不够!我这些天看过周老师差评培训的线上课程,那上面说了,我们做游戏的,格局就是要大一点!”

“十天时间,跨两个周。玩家最多能挤出四天完整的休息时间,通关是有可能的。”

“这既不会太苛刻,也不会显得我们在故意卡人。”

“我们既然决定要这么操作,那就还不如大大方方的!”

“你得给人希望,让人觉得自己可以做到。”

“再说,这个机制会形成讨论度。”

“说到底,我们现在最缺的,不止是利润,还有传播。”

“让人知道我们存在,这才是第一步。”

“我们要的是传播!”

“而‘通关退全款’,就是天然的传播点。”

……

会议室的几人愣了几秒,开始面面相觑。

这逻辑……从营销的角度上来说,好像真有点说得通。

但是,他们还是担心,万一玩家全退了?那他们不就纯属于赔本赚吆喝了?

空气安静了三秒钟,所有人都在同时算账。

他们在心里飞快地演算、推测、估量各种情况。

如果真有人通关了——那退钱的比例得多高?

如果没人通关呢——那是不是变相把话题炒上天?

按照张禾的这个思路,他们游戏如果发售的话,那这种机制,肯定会会吸引人的!

他们现在要衡量的,就是看顶不顶得住!

宋铭威咽了口唾沫,小声嘀咕:“要是大家都能通关,不就亏麻了?这里面博弈成本太高了!”

张禾笑了一声。

“不会。”

“你们放心,这种操作看似亏,其实一点也不亏。”

“退全款的核心,不是为了让玩家全退,而是为了利用玩家的心理动机和行为。”

“做游戏,拼的不止是玩法,建模,UI。”

“最重要的,还有人性!”

“说实话,我真的建议大家都去报名一下差评培训班!”

“我这些做游戏的很多想法,都是在这里面学到的!真的不亏!”

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