我们这游戏怎么吸引人?”
“叙事向、无IP、非连载、不是3A大制作,又没有代言人、没有联动、也没什么大噱头。”
“而且,从战斗节奏上来看,我们这个游戏还得有点难度的!”
“就算靠故事口碑走?那也得发酵后才有口碑啊。”
吴迪皱着眉头:“我们发布初期,靠什么留住第一批玩家?”
这个问题一出口,会议室安静了几秒。
确实。
游戏可以做,但得让人愿意点进来、愿意买单。
沉默中,张禾盯着白板。
“你们还记得我之前和你们说的林芷主管说的营销玩法嘛!”
“重点就在这里!”
“这个玩法,就是一个能让人一看到就好奇,忍不住想点进去的办法法。”
“啊?”众人愣了,“什么理由?”
张禾看向众人,语气不疾不徐:
“一个最直接的理由。”
“要不……”
“我们弄个通关退全款的机制?”
空气凝固了三秒钟。
“通……通关退全款?”
众人面面相觑。
好神奇的操作!
张总这是还没从电商节的余热中走出来吗?
什么通关退全款?几人听都没听过!
你要说个好评返现他们还能理解。
这是在做游戏啊,人家都通过了,就代表着已经享受到游戏的乐趣了,你还要给人家退全款?
这合理吗?
全白玩啊!
“全白玩啊!”
王朴忍不住再次确认了一遍:“张总,你这不是真的吧?”
张禾神色平静。
“当然,你们之前不是说缺少噱头吗!”
“退全款的噱头我觉得就是最吸引人的!”
“大家都知道,现在的市场,游戏多,信任少。”
“玩家点进来之前,永远在想:我花的钱值不值?会不会又是个骗氪的?挂羊头卖狗肉的?”
“那我干脆反过来。”
“你只要通关,我们就全款退还。”
“玩完游戏、享受完体验之后,再把钱还给你,你说,是不是很有诚意?”
吴迪嘴角抽了抽:“……诚意是有了,但是钱没了呀!”
“对啊。”明星都傻了,
“通关退全款,这谁不乐意?那我们赚什么?”
“那肯定还是有钱赚的呀!”
张禾慢悠悠地开口。
“退全款听起来亏,但其实一点也不亏!”
“明星,你那天通宵,你没去,你不知道!”
“我们可以加上部分限制条件。”
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