下来,
她看了看手机,忽然停下,
“不过啊陆总……”
“如果我们只把《止戈》放在鲸落上,会不会有点太可惜了?”
“毕竟鲸落前期产能有限,能接触的玩家群体太少。我们做的明明是一个超强的玩法和体系,要是被锁死在鲸落,反而可能影响传播。”
“不如……我们多做一个平台!让PC端也能玩?而且在鲸落之外的版本,可以加强美术表现,比如黑白水墨风!”
“毕竟这个游戏对于PC端来说,实现的程度会更容易!”
“那样,外部玩家能通过水墨风体验游戏本身,而鲸落玩家,则能享受到真实体感的沉浸。”
陆明听完,直接笑了:
“小青,你这思路好。”
“鲸落是核心版本,最沉浸,最真实,最具象。”
“但电脑端的话,确实是可以做!”
“因为这个游戏的结构它本身就有极强的文化美感。”
“国术,讲究留白、讲究呼吸、讲究身法的流动。”
“所以PC版本,小青你说的水墨风格确实很对胃口。”
“以线条取胜,用笔触塑形,打起来像画卷在动,拳脚之间皆是留白。”
“这不就是最纯粹的武道美学吗?”
“而且……”
“这样做还有一个最大的好处。”
“PC端是入口,鲸落是高阶。”
“鲸落也不会被当成门槛,而会被视作终极体验。”
“这样的话,也会让鲸落的普及路径变得自然。”
“这就是普及型生态。”
“硬件必须要有配套的游戏,但游戏也必须要有多层次的入口。”
“等整条链路拉通,那就是鲸跃的壁垒。”
“同时,我们在制作《止戈》的时候,也要正式的探讨《止戈》后续的作品!”
“毕竟,《止戈》只是前菜,只是小型的体验级别的作品!鲸落的发展,还是需要大作的!”
姚闻清也点点头:
“确实如此,陆总,我还以为你非得搞独占,现在这样分流反而更科学!”
“而且双版本开发,对我们开发组也不是太难。”
“尤其是对于电脑端来说,开发起来非常容易!”
“毕竟,核心结构是共通的,动作模块可以兼容,只是在表现层和反馈方式上分别处理。”
“等《止戈》完成后,我们开发团队有经验了,我们就可以进行集成,为鲸落设计更贴合的作品!”
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