这个想法,在一瞬间让陆明整个人都有些发麻。
魂系的核心是什么?是挫败感。
是绝望中的挣扎。
而绝望从哪来?
从强度差距里来。
在一般的RPG里,玩家会经历“打杂兵、攒资源、成长、再打大怪”的流程。
这是节奏,是玩家成长曲线。
但是,如果……把所有“杂兵”“小兵”删掉呢?
只剩下BOSS?
全程BOSS战,全程压迫感,全程血条拉满的紧张氛围。
游戏一开始,迎面撞上的,就是那种能一口吞掉一座村子的庞然大物。
这……才是极致的魂味!
陆明嘴角不由自主地上扬。
他的心里,也慢慢浮现了一个简单的背景设定:
在一个妖物横行的大世界里,人类的最后防线叫“镇妖司”。
但这座机构,早已没落。
玩家扮演的主角,正是刚从镇妖司毕业的“菜鸟”。
陆明脑海里闪现一个画面:
一名身穿破旧官服、脚步踉跄的年轻捕快,站在夜色下的古巷口。
巷子尽头,是一头伏在血泊中的大妖。
那妖,毛发如墨,瞳孔森冷,骨架畸形,如山而伏。
它只是“看”了捕快一眼,便让他血液逆流、脚步冻结、几欲窒息。
他试图拔刀。
但——“MISS!”。
甚至伤害面板上,只飘起一个嘲讽般的“-1”。
玩家掌握的,全是一些荒唐可笑的手段:
用鞭炮吓跑妖物,
拿鸡血画没用的符咒,
角色掌握的,全是民间歪法子。
对大妖根本没有实质性的伤害!
这很正常,因为你刚从“镇妖司”毕业。
但这个组织,早已名存实亡。
传承断绝,秘籍残缺。
绝望,压迫,未知。
这还怎么玩。
陆明眼睛眯起,
暂时,他就想到这。
至于这个游戏剩余的框架,
角色的主线,陆明还没想好,
但是有这个引子就可以了,
做游戏就是这样,
有个灵感,就可以建文件夹了。
而且,他又不需要拉投资,有这个开头的框架就足够了!
再者,以陆明自己的经验来看,想的太多,也没有用。
因为鲸跃人才太多了,
总有人会把这个事情给完善好的!
这次也是一样,
有这个故事的设点摆在这,
有全是BOSS,和魂系游戏的要求摆在这,
折磨的意味已经很明显了,
再捞点负面情绪,也
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