天文数字。”
“如果软件内不加广告,我们靠什么来支撑这种庞大的开销?”
“怎么向投资人交代我们的盈利模型?”
杰森的问题很现实。
在硅谷,没有清晰变现路径的产品,是拿不到风投续命的。
林辰听完,平静地站起身。
他走到杰森的身边,伸手轻轻拍了拍这位创始人的肩膀。
“杰森,你现在不需要去考虑任何盈利的问题。”
林辰的声音平实,却带着一股无可匹敌的底气。
“服务器的钱,带宽的钱,开发人员的工资。”
“远景资本来出,资金管够。”
林辰看着远处的旧金山天际线。
“把眼光放长远一点。”
“当全美几千万、甚至上亿的年轻玩家,每天把他们除了睡觉以外的所有业余时间,都耗在我们的软件里。”
“当他们所有的游戏社交关系链,全部沉淀在我们的服务器频道里。”
林辰转过头,看着杰森。
“到了那个时候,我们手里握着的,就不再是一款简单的语音工具。”
“而是一个庞大的、高度垂直的年轻世代社交网络。”
“这是我们未来插进米国社交和游戏腹地的一把尖刀。”
“只要这把刀插得足够深。”
“变现,只是一件水到渠成的小事。”
林辰没有去跟杰森描绘未来靠出售高级会员特权、或者做游戏分发联运来赚钱的细节。
他只需要给杰森一个明确的战略方向。
做产品。
把体验做到极致。
其他的,资本会解决。
杰森重重地点了点头。
他的眼神里不再有对公司未来的迷茫。
“我明白了,林。”
“我们现在的团队不够,我的马上去招人,组建绝密开发组,把框架搭起来。”
突然,杰森语气一转,有些为难的道:“但是周期可能会比较长。”
他伸出手指,开始一项一项地数给林辰听。
“第一,音频引擎这块,现有的开源方案延迟太高,不适合游戏场景,我们需要自己写一套低延迟的音频捕获和回放层,底层要用C++直接调操作系统API,跨平台兼容性会很麻烦。”
“第二,服务器架构。如果我们要做全球节点覆盖,数据同步和负载均衡的方案得从头设计,现有的云服务商在亚太和欧洲
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