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第190章 这些游戏凭什么能火这么久?[2 / 3]

是这种经久不衰,在各版本都能稳定保持游戏圈地位的能力,基本上是无法复制的。

另一边,听到陈风的话,策划部总监连忙起身朝着陈风表示感谢:

“那我就代替我们技术部门的同事们感谢陈总的礼品了。”

“不过陈总,最近在审核地下城与勇士玩家数据的时候,我了解到一个情况。”

在朝着陈风表示完感谢之后,策划部总监表情变得严肃,似乎是游戏项目上出现了什么问题。

对此,陈风没有打断,而是同样满脸严肃的点了点头,示意他说下去。

见此,策划部总监再次开口:

“陈总,其实就是关于地下城与勇士的。”

“这款游戏从出现到现在,也已经运营了好几年了,其实到现在,已经很少有新玩家加入了。”

“只是说这款游戏的玩法非常的多,使得老玩家们依赖性强,都能玩很久。”

“就像是这次的安徒恩团本出来了一样,能够吸引很多已经脱坑的老玩家重新回来玩,而这些老玩家普遍都有账号基础。”

“虽说一样要重新打造,却可以省去很多的麻烦。”

“而这里面,我注意到有一个很有趣的现象,那就是这款游戏的游戏道具,材料,包括游戏币等产物存量巨大。”

“玩家们回归之后,靠着这巨大的游戏物资存量,能够轻易的重新打造一个账号,只需要花费几千,甚至是几百块钱,就能迅速的打造出一个能够拿到团本输出资格的角色。”

“但是这种情况,对于地下城与勇士这款游戏的生态系统来说,其实是没有好处的。”

“说直白一点就是,现在这款游戏的物资存储量太大了,这个因素甚至会导致地下城与勇士游戏账号的贬值。”

“一年前还能卖一万块钱的游戏账号,现在只能卖七千了,这说明这游戏的物价体系开始有些崩塌。”

“而这种崩塌,长此以往,会影响到整个游戏的生存周期……”

不愧是在公司待了几年,被陈风手把手传授过很多玩家思维的策划部总监,一针见血的说出了这款游戏运营几年之后的最大弊端。

老实说,因为这些年都太过顺利,再加上现在风云的游戏不止地下城与勇士一款,陈风每天需要操心的事情很多的原因,这个问题就连陈风

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