2%】
【“流云”攻击力提升1-2点,体力属性增加2点】
当然,真要论正面战力,这头怪物其实还比不上先前的“夜魔德”。
它最棘手的地方,是那近乎恶心的再生能力。
如果不能做到一击必杀,或者没办法有效压制它的血肉活性,这东西就几乎杀不死。
所以白角、罗兹他们打得艰难。
可偏偏,方烬就是它最大的克星。
赤阳之炎,真实的灼烧伤害。再加上,【净蚀】这个特性,对黑暗系生物本就有额外杀伤,同时还能在一定程度上压制对方的再生、恢复和污染扩散。
这种能力,拿来对付聚合肉巢这种靠血肉增殖和异常再生吃饭的怪物,简直就是降维打击。
更别说还有【骑士不死于徒手】的特性【兵刃共鸣】,持有武器所造成的伤害阶位+1。
阶位+1可不是等级+1,两者根本不是一个次元。
同样是一枪刺进去,别人可能只能重创,方烬却能直接把伤害打进更深的层次,把原本该缠斗许久的东西,一口气钉死。
所以刚才那一幕,看上去像是方烬强得不讲道理,直接把怪物连同整片场地一起狠狠干爆。
可真要细说,不是不讲道理。
而是他的能力、特性、技法和兵刃,本来就是一整套彼此咬合、层层叠加的杀伤体系。
枪法专精提供武器攻击力与破防。
赤阳之炎负责压制与焚毁。
净蚀负责克制与断根。
兵刃共鸣负责拔高伤害阶位。
再加上他本身就足够凶狠、足够精准的技法和判断。
这些东西叠在一起,才真正构成了方烬最可怕的地方。
这就是技法型的恐怖之处。
单拎出来看,每一样似乎都还能理解。
可一旦真正打起来,你就会发现,方烬的所有手段都能彼此咬合,彼此放大,最后在出手的那一瞬间,形成近乎碾压的爆发力。
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