过副本获取能量食物,只有这样,才能让自身成长起来。
自己强大,比依靠外物好多了。
最起码扛伤的能力就大大增加,遇到危险的时候,没那么容易死亡,自然也就不需要拍太多的卡片。
伸手在额头上拍了拍,让自己思绪清明。
宁夏活动了一下手脚,就在22:18分的时候,精神抖擞的再度踏入传送门。
***
游戏:【主线任务(满足任何一条即可自动传送回游戏大厅):
①:生存三天;
②:击杀魔兽0/20;
③:击杀BOSS0/1。】
【注意:该副本为高玩集中本,请玩家认真过本,努力通关!】
【游戏提示,高玩集中本中的玩家,非同属一个游戏,请玩家不要相信任何人!】
宁夏:……
好消息是,这个副本不用她主动去找传送门了。
坏消息是,这任务提示一看就不好过。
宁夏刚进副本,就得到了游戏一堆噼里啪啦的提示。
当看到传送三要素的主线任务后,她神色凝重起来。
生存三天,杀怪20个,看起来数额都比较小。
但以她对游戏的了解,生存的时间越少,以及制定的任务越低,就说明副本的难度越高。
游戏从来不会因为玩家能力增强,而给玩家投到低难度副本当中。
那样的话,高玩在里面简直就是大杀四方。
游戏只会随着玩家的能力增强,匹配更困难的副本,让玩家一直是遇强则强,不敢懈怠,只能拿命去拼搏。
好处是,这种高压副本非常适合她变强的心,实力增强的超级快。
坏处就是,一旦心态崩了,或者心神松懈,死的比在普通副本里更快。
再度扫了一眼游戏的提示,宁夏将左臂上捆了鱼鳞盾,右手拿着鱼刺刀,迅速的进入了备战状态。
没有遇到极致危险的情况下,她不会让自己身上的鳞片发出来,免得能量食物不够。
同时,她脑子里在思考着游戏的提示。
从前面的某一个副本当中,宁夏已经知道,在她不懂的维度空间里,可能有不少这种游戏系统。
可能分类不同,但都操控着玩家去过任务。
不管祂们操控玩家过任务的目的是什么,总归,原本该死的玩家得到了好处是事实。
哪怕玩
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