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第229章 峰会碾压,巨头绝望[2 / 3]

已被围得水泄不通。

里三层外三层,挤满了全球顶级工程师、游戏主程、图形学研究员,甚至不少idSoftware的核心研发人员,都驻足停留,目光死死锁定展台屏幕,满脸震撼。

嗡嗡的惊叹议论声,此起彼伏,响彻整片会场。

蒂姆脚步一顿,脸色彻底大变,心底那股不祥的预感,瞬间攀升至顶峰。

展台中央,苏清妍身姿挺拔、从容淡定,面对全场全球行业大佬,没有半分局促。

她手持演示操控设备,有条不紊地进行着苍穹引擎的全维度技术展示。

屏幕之上,两套引擎画面实时分屏对比,一边是当下主流的虚幻引擎、idTech引擎效果,一边是苍穹引擎的全新仿真画面,差距直观到刺眼。

“接下来,我为各位展示苍穹引擎三大核心底层技术。”

苏清妍清冷的声音透过音响清晰传开,沉稳有力,响彻全场。

“首先是偏微分方程动态解算体系。”

话音落下,屏幕开启全域流体、柔性物体动态演示。

水面湍流涟漪、布料受力摆动、植被风吹倒伏、烟雾扩散弥散,每一处动态变化都细腻自然、实时演算,无卡顿、无失真、无预设动画。

反观另一侧的虚幻引擎画面,水流僵硬、布料形变断层、烟雾效果死板,全是预制贴图与固定轨迹模拟,高下立判。

全场瞬间响起一片低低的抽气声。

“其次,是多维拓扑空间几何建模技术。”

苏清妍切换演示场景,屏幕内模型任意曲面重构、动态地形形变、不规则物体实时生成,拓扑结构无缝衔接,没有任何建模棱角与拼接痕迹。

传统引擎需要数小时建模、反复修模的复杂场景,苍穹引擎实时动态生成,精度、自由度碾压式领先,彻底颠覆了传统3D建模的行业逻辑。

“最后,是我们自研的有限元迭代统计算力均衡框架。”

最终演示登场,同一台普通民用笔记本设备,同时加载千人同屏、全域光影、全域物理交互场景。画面丝滑流畅,帧速稳定,算力分配均匀,无任何卡顿掉帧。

而同款场景、同款设备,虚幻引擎早已算力过载、画面崩裂、频繁掉帧,完全无法承载高精度全域仿真运算。

三场演示,层层递进,每一次画面

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