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第二百七十五章 重整山河[3 / 4]

陆远每周三晚上都会去工作室,不指导,不干涉,就坐在角落看他们讨论。

有时带宵夜,有时只是泡一壶茶。

第四周的周三,李工激动地冲到他面前:

“陆总!我们找到了当年‘盘古’卡在物理引擎上的关键问题——不是算法不行,是内存调度策略有缺陷!改掉之后,性能至少能提升百分之四十!”

陆远接过测试报告,看了很久。

然后他说:“需要什么资源,直接找赵刚批。”

“可是……这需要重新设计整个内存管理模块,工作量很大……”

“那就做。”陆远放下报告,“一年不够,就两年。但我要最好的东西,不要凑合的。”

李工重重点头,转身冲回工位,像个二十岁的小伙子。

那一刻,陆远知道,远晴的魂,开始回来了。

……

六个月后,“盘古”电脑端引擎1.0版内部测试。

邀请了三家国内顶尖的游戏工作室,用真实的开发项目跑全流程。

测试持续两周,反馈报告厚达两百页。

核心结论就一句:“性能达到国际准一线水准,优化空间很大,但已经能用,而且好用。”

李工捧着报告,老泪纵横。

陆远拍了拍他的肩膀,没说话。

有些事,不需要说。

……

九个月,基于新版“盘古”引擎开发的电脑端游戏《山海·纪元》开启预售。

这不是手游的移植,而是专门为电脑端设计的硬核作品——

宏大的开放世界、复杂的物理交互、需要顶尖显卡才能跑满特效的极致画面。

定价298元,在国产电脑端游戏里算高价。

预售首周,销量突破五十万套。

媒体评价两极分化:有人说定价太高,有人说品质对得起价格。

但所有评测都承认一点——这是目前国产电脑端游戏的技术天花板。

《山海·纪元》上市一个月后,远晴发布第三季度财报。

数据依然不好看:营收增长缓慢,净利润还是负的。

但财报里特意标注了一项:研发投入同比增长百分之三百,“盘古”引擎相关产品线首次实现正向现金流。

市场看懂了。

第二天,远晴股价开盘跳涨百分之十七。

此后一周,累计涨幅超过百分之五十。

从濒临退市的垃圾股,重

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