到中间,然后用环境、用其他玩家、用不确定的撤离条件,把他的恐惧放大。拿到东西只是开始,怎么带着东西活下去,才是这图要解决的问题。”
李明深吸了一口气,把桌上的草图卷了起来。“我懂了。这图废了,我回去重画。”
一周后。第一次四人内部联机试玩在晚上八点开始。
临时机房里,四台电脑并排摆着。李明、老周、两个新招来的系统策划戴着耳机,盯着屏幕。许琛和温韵诗站在后面看大屏幕的回放。
前三分钟,体验还算不错。大家都在小心翼翼地摸索,捡到了螺丝刀、绷带和一些低级枪械配件。李明甚至还在频道里指挥大家怎么配合。
但到了第四局,情况变了。
老周是个老程序员,对地图的固定刷新点和撤离点机制摸得门清。他开局根本没去搜东西,直接找了把破手枪,跑到右上角的固定撤离点旁边,躲在一个废弃油桶后面。
五分钟后,一个新策划满载而归,背包里塞满了捡来的好东西。他兴冲冲地跑到撤离点,刚进入读秒范围。
“砰。”老周从油桶后面探出头,一枪爆头。
新策划的屏幕瞬间变灰,背包里的东西掉了一地。
接下来十分钟,老周如法炮制,把另外两个刚拿到物资的人也截杀在撤离点外。
测试结束,摘下耳机。机房里的气氛有点沉闷。
那个被首杀的新策划搓了搓脸,叹了口气:“不想再开下一局了。辛辛苦苦搜了十分钟,最后给别人打工。这感觉太憋屈了。”
李明的脸色很难看。他原本以为,死亡掉落全部物资的高惩罚,会给玩家带来极致的紧张感和刺激感。但他没想到,高惩罚带来的第一反应,是深深的无力感。
许琛靠在墙上,看着大屏幕上老周蹲在油桶后面的回放录像。他知道,这个玩法最核心的难题,终于从水面下露头了。
几个人转移到会议室。桌上放着几瓶没开封的矿泉水,谁也没心思喝。
“得改。”李明拉开椅子坐下,语气有点急,“死亡掉落太苛刻了。至少得给新手保留一点保险机制,比如死后能带出百分之三十的物资,或者给个新手保护期。不然这挫败感能
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