发出耀眼的金色流光。海量的人气值如瀑布般倾泻而下,紧接着,一份厚重得令人窒息、足以让全球游戏圈为之颤抖的策划案——《原神》,带着完整的世界观、美术设定和底层逻辑,轰然砸入许琛的脑海。庞大的信息流让他的太阳穴微微跳动,但他连眉头都没有皱一下。
许琛转过身,走到客厅那面巨大的白板前,拿起马克笔,在上面重重地写下四个大字:开放世界。
笔尖摩擦白板发出刺耳的吱嘎声。蔡宇猛地从沙发上弹了起来,碰翻了面前的茶杯,滚烫的茶水洒了一地也浑然不觉。“不可能!这绝对不可能!”他失声惊呼,声音因为极度的震惊而劈了叉,“二次元做开放世界就是烧钱找死!国内的技术储备和成本结构,根本支撑不起这种体量!许董,您这是在拿钱打水漂啊!”
许琛没有理会他的失态,手腕翻转,继续在下方写下一行字:PC、主机、手机,多端互通。
这十二个字宛如一道惊雷,在蔡宇的脑海中轰然炸响,彻底粉碎了他对二次元游戏的传统认知。他跌坐回沙发上,嘴唇剧烈地哆嗦着,死死盯着白板上的字迹,大脑一片空白。多端互通,这意味着要解决极其恐怖的底层架构兼容问题,要平衡不同硬件性能下的画面表现,这在国内游戏史上,根本无人敢触碰。
“抛开传统的数值对撞来看,”许琛的语速逐渐加快,手中的马克笔在白板上勾勒出一幅幅元素交汇的草图,“我们要做的,是‘元素反应’战斗机制。风助火势,水能导电,冰火交融引发融化。用极致的角色剧情塑造和世界观沉浸感,去代替那些低劣的逼氪数值。我要构建的,是一个名为‘提瓦特’的宏大世界,让每一个玩家都能在里面找到属于自己的情感锚点。”
许琛在白板上画出一个风元素与火元素碰撞的漩涡,转头看向蔡宇:“玩家抽取角色,并非为了那几点可怜的攻击力加成,而是为了这个角色背后的故事,为了她在主线剧情中流下的那滴眼泪。当玩家对角色产生了情感羁绊,付费就成了水到渠成的事情。这种基于情感认同的商业逻辑,远比靠卡数值卡关卡来逼氪要高级得多,也持久得多。”
蔡宇的嘴唇
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