态,劈棍横扫,立棍上挑,戳棍直刺。三种简单的攻击方式,在他手中行云流水般串成一套致命的连招。每一次击打,都伴随着夸张却不失真实的反馈:妖怪被打得倒退,地面扬起灰尘,棍身敲击不同部位发出的声音也截然不同。
“三姿态”系统那被质疑“过于简单”的设计,在这一刻展现出惊人的深度。简单的三种棍势,衍生出的攻击距离、节奏、策略组合,深不见底。屏幕前的玩家,尤其是硬核动作游戏玩家,呼吸开始急促起来。
“这动作衔接……绝了。”
“我懂了!劈棍近身爆发,立棍中距离压制,戳棍破防戳刺!这系统有东西!”
“妈的,看得我手痒了!”
视频推进到关卡末尾。破败的古刹深处,阴影蠕动。一声低沉的、充满压迫感的嗥叫响起。
白毛狼妖,灵虚子,从黑暗中踏出。它体型庞大,肩高几乎与天命人持平,一身厚重的白色长毛在穿堂风中微微拂动。每一步踏下,地面似乎都传来轻微的震动。
许琛操控天命人迎上去。
试探性的戳棍,被灵虚子挥爪格开,火星四溅。劈棍式砸下,狼妖侧身闪避,反手一记迅捷的爪击。
许琛没有闪避。
爪子结结实实地拍在天命人胸口。
“砰!”
角色被巨大的力量打得向后踉跄好几步,生命值肉眼可见地掉了一截。但许琛的目光,却死死盯在灵虚子身上——
那一身白毛。
在受击反馈、角色动作带动的气流、以及庙宇内穿堂风的共同作用下,那一层厚重的白色皮毛,正呈现出一种极其复杂、极其真实的动态。每一根毛发似乎都在独立计算,随着身体的移动和气流的扰动,层层叠叠地起伏、摆动、摩擦。巨大的压迫感,几乎要冲破屏幕,扑到观众脸上。
而这一切,是在激烈的战斗动作中,实时演算的。
屏幕角落,帧数显示稳稳地锁在60,纹丝不动。
“我靠……”弹幕里有人喃喃,“这毛发效果……好莱坞级别了吧?”
“实时渲染?这得多少算力?”
时机到了。
灵虚子前爪落地,旧力已尽,新力未生。许琛的拇指猛地按下手
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