的屋顶斜地洒下来,在积满灰尘的地面上切出明暗暗的几何。每一道光,每一处影,质感都细腻得让人头皮发麻——这是沈墨白那帮人,带着整个美术组回炉重造、一笔一笔磨出来的东西。
世界顶级的水准。许琛心里一沉,这个评价,半点水分都没有。
他按下手柄上的按键。
金蝉骤然一震,化作了那个身披战甲、手持长棍的身影——天命人,稳稳落地。
许琛的手指动了起来。
他操控着猴子向前奔去,然后手腕一压,一记“劈棍式“当头砸下。得益于林哲远那套千点位的顶级动捕和烛龙引擎的恐怖算力,从起手、抬棍、到落下的整个动作,衔接得没有一丝顿挫,流畅得像是真有一个活物在屏幕里挥棒。
棍棒结实地砸在一只小妖身上。
“咚“的一声闷响,那妖怪的身子整个被砸得往下一矮,皮肉的震颤、骨骼的形变,拳到肉的物理反馈透过画面传出来,看得人手心发紧。
围观的人群里,有人“嘶“地倒吸了一口凉气。
许琛没停。
他切换姿态,从“劈棍“转到“立棍“,棍身一顿,挑起;再切到“戳棍“,棍尖如毒蛇出洞,精准刺向妖怪的破绽。一个闪避,擦着对方的爪子滑过去,反手就是一记重击。轻击垫步,重击爆发,几下连招行云流水地串成一气。
“三姿态“系统那套被人质疑过无数次的设计,此刻在他手里活了过来——简单的三种棍势,衍生出的策略组合却深不见底。每一次姿态切换,都对应着不同的攻击节奏和距离把控,把市面上那些堆满了花哨连段、实则空有其表的动作游戏,衬得像是小孩子过家家。
人群屏住了呼吸。所有人的眼睛都钉在那个挥棒翻腾的身影上,连眨眼都舍不得。
测试推进到了关卡最末。
那头白毛狼妖——灵虚子——从阴影里踏了出来。
许琛操控天命人迎了上去。在灵虚子一记爪击挥来的时候,他故意没有闪。
他想看,这套引擎在极限受击下的反馈,和那身白毛在实时渲染里的表现。
爪子结实实地拍在了天命人身上。屏幕一震,角色踉跄后退,可许琛的目光却死盯着那
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