直叙。但温韵诗的身体僵了。
不是夸张的那种僵——没有后退半步,没有瞪大眼睛。只是她的肩膀线条在那一瞬间绷紧了,像一根被突然拉直的弦。脖子两侧的肌肉微微隆起,锁骨上方的凹陷变浅了一点。
她站在原地,目光锁在许琛脸上,持续了大约两秒。
然后她开口了。声音比刚才硬了半个调,像一块金属被敲了一下之后发出的回响。
“为什么是我?”
许琛直起身,离开窗框。他的动作很慢,像是在给自己接下来的话留出一个铺垫的空间。
“因为你不是老板。”他说,右手从裤兜里抽出来,食指在空气中点了一下——一个很轻的、指向性明确的手势,“不是资本方,不是营销人员,不是公关部那帮只会写漂亮话的人。”
他的食指收回去,整只手又插回裤兜。
“你是《古墓》从第一行代码到最终上架全程跟下来的人。从选址到动捕到美术到引擎优化——每一个环节你都在。玩家不信公司,不信资本,不信PPT上的数字。但他们信'做游戏的人'。信那些手上有老茧、眼底有血丝、说话时能把技术细节精确到帧数的人。”
他顿了一拍。空调出风口的冷气在两人之间的空间里形成一道看不见的气流,温韵诗耳侧那几缕碎发在气流中轻微晃动了一下。
“而且你是女性。”
温韵诗的眉毛动了一下。
“在一个被男性主导了三十年的3A游戏领域里,”
许琛的语速放慢了一点,每个字之间的间隔拉长了零点几秒,“一个女性项目总监站出来,不讲情怀,不卖惨,只讲技术,只讲开发过程,只讲她为什么相信这个项目能成——这本身就是一个足够有力量的叙事。不需要任何修饰,光是这个画面本身,就已经和市面上所有的游戏公关稿拉开了距离。”
温韵诗的嘴唇动了一下,像是想说什么,但又咽了回去。
她倒不是怕镜头的人。三年前在天讯事业部被孤立的时候,她一个人扛着整个项目的压力走进陆启的办公室,当着十几个高管的面做了两个小时的汇报,一个字都没打磕。镜头比那些人的目光温和多了。
但这次不一样
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