的底层逻辑是西方动作游戏的路子——翻滚、闪避、轻重攻击、处决动画。放在古墓探险的题材里没问题,放在“西游”里就不够了。
“天命人”的核心战斗机制是七十二变。
这不是一个简单的技能切换——不是按个键变成老虎咬一口再变回来。
许琛脑子里的画面比这复杂得多。棍法打到一半,手臂化作鹰翼横扫;落地的瞬间双腿变成虎爪,借势弹起;空中翻转时脊柱拉长,尾巴甩出去抽在敌人脸上——
一种流动的、实时的、像水一样在不同形态之间无缝过渡的战斗体验。
这种东西,传统的动画状态机做不了。
许琛把书合上,拿起手机,翻到沈星苒的对话框。
“第二批改良样品出来了吗?”
等了大概四十秒。
“昨天刚完成最后一组压力测试。”
“数据怎么样?”
“极端动作下的信号漂移率从0.7%降到了0.4%以下。采样频率峰值稳定在1350Hz,比第一批高了将近四成。”
许琛盯着这几个数字看了两秒。
0.4%的信号漂移率——哪怕穿着这套衣服做后空翻接劈叉,采集到的数据也不会出现断层或跳帧。
1350Hz——每秒一千三百五十次采样。
武术动作的特点是什么?快。极快。一个咏春的日字冲拳从起手到收回不到零点三秒,中间手腕的旋转、肘关节的伸展、肩胛骨的前送,全部压缩在这零点三秒里。传统动捕设备在这种速度下会丢数据,丢了就得靠动画师手动补。
但1350Hz不会丢。
许琛回了一条:“正好。我这边有个新需求,可能要借你的设备做一轮武术动捕测试。”
“什么类型的武术?”
“还没定。可能是棍法,也可能是拳法,也可能都要。等方案确定了再跟你细说。”
“好。设备随时可以调用,操作人员需要提前一天预约。”
“行。”
许琛锁了屏,从折叠椅上站起来。他没去食堂,叫了辆车,去奇迹游戏。
——
下午两点十五分。
许琛推开三楼策划组大会议室的门时,里面的气氛已经不太对了
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